Прохождения batman arkham city. Как открыть костюмы. Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»Бэтман Аркхем Кнайт. Прохождение

Жаропонижающие средства для детей назначаются педиатром. Но бывают ситуации неотложной помощи при лихорадке, когда ребенку нужно дать лекарство немедленно. Тогда родители берут на себя ответственность и применяют жаропонижающие препараты. Что разрешено давать детям грудного возраста? Чем можно сбить температуру у детей постарше? Какие лекарства самые безопасные?

Тюрьма «Блэкгейт»

Накануне Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из тюрьмы «Блэкгейт» сбегает один из опаснейших преступников Готема – Черная Маска. Приземлившись где-то у стен тюрьмы, проходим внутрь, пригнувшись под обломками. Избавляем начальника тюрьмы Джозефа от мафиози. Подкрадываемся сзади и в замедлении нажимаем на кнопку контрудара. Аналогичным образом обезвреживаем и самого начальника. Расспросив его, переходим в тюремный блок А и спускаемся по лестнице. Расправляемся с еще несколько врагами. От последнего мафиози узнаем, что Черная Маска ведет Лоуба в камеру для казней.

В коридоре обнаруживаем беспилотник. Избиваем заключенных и цепляемся крюком за верхний выступ. Противников в бронежилетах сперва нужно оглушить, а затем нанести ряд мощных ударов. Снова используем крюк, чтобы подняться наверх. Оказавшись в пункте оформления заключенных, включаем детективное зрение. Выбираем бэтаранг и, прицелившись, метаем его в контрольный переключатель металлических ворот. Ускоряемся, проскальзываем под небольшой щелью. Избавляемся от мафиози и обнаруживаем Вики Вэйл – репортершу, оказавшуюся в заточении. Жмем на кнопку двери лифта. Идем в шахту, выбираем взрывчатый гель и наносим его на непрочный пол. Подрываем и спрыгиваем вниз.

На каждого персонажа найдется немало информации в разделе «Досье».


Черная Маска недоволен условием содержания. Поэтому он решил поднять бунт и расправиться с комиссаром Лоубом, который «кормился» с подачек Маски. Ни для кого не секрет, что местные надзиратели и их начальник охотно принимают взятки от криминальных авторитетов. Вскрываем вентиляционную решетку и по шахте добираемся до заключенных. Расправляемся с ним и подходим к решетке, за которой находится последний противник. Идем в помещение справа, используем бэткоготь, чтобы притянуть вентиляционную решетку. Запрыгиваем в шахты и движемся в обход. Наносим гель на хрупкую стену и совершаем подрыв. Следующую дверь можно открыть, быстро выпустив сразу два бэтаранга в каждую кнопок. Вскрываем решетку бэткогтем и по шахте выбираемся к месту казни. Спасти Лоуба, к сожалению, не удается.

Пробиваем стекло, двойным нажатием на кнопку прыжка. Сначала расправляемся с мафиози без защиты и только потом спокойно с тем, у которого бронежилет. Выбегаем в коридор, извлекаем карту памяти с поврежденного беспилотника. Цепляясь бэткогтем, взбираемся всё выше и выше. Черная Маска успевает скрыться. На крыше остается лишь Крок-Убийца. Уклоняемся в сторону от его атак. Оглушаем противника и наносим ряд ударов, пока он не успел оклематься. Когда Крок возьмется за топливный бак, выпускаем несколько бэтарангов. Противник может схватить нас. В этом случае быстро и часто жмем на показываемую кнопку и двойным нажатием на кнопку прыжка, быстро отходим в сторону. Допрашиваем Крока-Убийцу. Выясняем, что Черная Маска назначил награду за голову Бэтмена. Гордон и еще несколько полицейских попытаются остановить нас. Отправляемся в пещеру для считывания найденной карты памяти.

Взлом башни

Покидаем взлетную площадку и направляемся к Бэткомпьютеру. Лучшие из лучших должны найти и прикончить Бэтмена. Тот, кто сделает это быстрее всего, получит награду в 50 000 000$. Восемь убийц, каждый из которых обладает уникальными навыками. Одного из них мы уже обезвредили – Крока-Убийцу.

Пингвин также как и мы выслеживает Черную Маску. Беспилотник найденный в тюрьме принадлежал ему. GPS сигнал указывает на следующий пункт назначения – Jezebel Plaza, где пройдет встреча с людьми Пингвина. Открываем карту Готэм-сити и выбираем точку сброса в районе Бауэр. Однако попасть туда мы не сможем, так как идет глушение сигнала на вышке GCR в районе Ковентри. Проходим вперед, открываем дверь и сталкиваемся с вооруженными мафиози. Применяем дымовую гранату и быстро цепляемся крюком за верхний выступ. Включаем детективное зрение и, перепрыгивая по выступам, оказываемся над головой противника. Повисаем и проводим захват. Летим к противоположному углу, вскрываем решетку и идем через шахту. Нейтрализуем еще одного преступника и залезаем в следующую вентиляционную трубу. Подходим к хрупкой стене, пробиваем ее и захватываем врага. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и бежим вперед. Цепляемся крюком за выступ и сразу же проводим захват противника.

Предотвращение преступлений – лишний повод заработать очки.


Проходим в диспетчерскую и обнаруживаем труп в туалете. Активируем сканер улик, сканируем тело и след на стене. Воссоздаем начальную ситуацию: во время ремонта панели доступа произошел взрыв такой мощности, что работник отлетел в сторону и прошиб стену уборной. Сканируем панель доступа и выясняем, что тело того, кто подстроил ловушку, нашли в округе Даймонд несколько часов назад. Нужно найти ключ-карту, без нее невозможно отключить панель доступа. Снова воссоздаем изначальную ситуацию и медленно отматываем вперед. Обнаруживаем след, ведущий в вентиляционную шахту. Вскрываем решетку, включаем сканер улик и сканируем ключ-карту. Выбираем шифровальный секвенсор и с помощью него взламываем панель доступа. Медленно вращаем мини-джойстики до тех пор, пока не появится слово или словосочетание. Открываем дверь, поднимаемся по лестнице и вскрываем еще одну дверь, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. Взламываем источник помех. Энигма контролирует все вышки в городе. В каждом районе находится одна вышка. Для мгновенного перемещения по городу, необходимо взломать эти самые вышки.

Выслеживание Пингвина

Путь в район Бауэр лежит через мост. Выходим из помещения, открываем дверь с левой стороны и выбираемся на крышу. Добираемся до района Бауэр и направляемся к месту сделки, ориентируясь по зеленому значку на радаре. Прибываем первыми, поэтому прячемся в укромном местечке и наблюдаем за сделкой по продаже оружия. Первым атакуем того, в чьих руках имеется оружие. Включаем детективное зрение, чтобы обнаружить стрелка. По ходу боя не допускаем, чтобы другой преступник подобрал пушку. Нейтрализовав всех, допрашиваем Болтуна. Забираем его телефон, извлекаем сим-карту и по ней выслеживаем местонахождение Пингвина. Сигнал глушится из вышки GCR. Отправляемся к ней, ориентируясь по радару. Зачищаем крышу от врагов. Используем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный разлом и ударяем об панель доступа. Если сложно прицелиться, то отключаем инвертирование бэтаранга в настройках. Открываем двери и с помощью шифровального секвенсора, взламываем вышку.

Приступаем к взлому системы связи Пингвина. Наводим указатель в центр коричневого круга, удерживаем нажатой показанную кнопку для раскодировки передачи. Пингвин организовал собственную беспроводную передачу, именно поэтому мы слышим переговаривающихся между собой преступников. Добираемся до переносных радиостанций, нейтрализуем врагов и аналогичным образом проводим раскодировки сигналов. Вторую радиостанцию охраняют двое вооруженных громил. От прямой атаки лучше воздержаться. Включаем детективное зрение, приземляемся где-нибудь поблизости и, подкравшись, нейтрализуем одного за другим.

Лайнер «Final Offer»

Планировать действия лучше всего издалека. Особенно если территория просматривается снайперами.


Пингвин скрывается на старом корабле «Final Offer». Там же проводится устроенный им бойцовский турнир и, соответственно лайнер кишит преступниками всех мастей. Прежде чем попасть на борт, нужно устранить снайперов. Летим к вышке, приземляемся на ней и, подкравшись к врагу, бесшумно расправляемся с ним. Враги плохо видят, но отлично слышат. Перелетаем к подвешенному контейнеру и от него к крану. Спрыгиваем на нижний контейнер, на котором находится второй снайпер. Нейтрализовав его, спускаемся на борт и перемещаемся в правую сторону. Двое периодически расходятся. Расправляемся с ними, когда развернется противник на мосту. Переходим на противоположную сторону и также поочередно оглушаем врагов. Того, что на мосту, оставляем напоследок. Залезаем на позицию, где находился первый снайпер. Прямо отсюда летим дверям и расправляемся с преступниками. При необходимости используем дымовую гранату.

Проникаем внутрь и сталкиваемся с двумя противниками с кинжалами. Контратаковать их нельзя, можно только уклоняться, удерживая кнопку контрудара и кнопку движения «назад». Спускаемся вниз, оглушаем противников с оружием и расправляемся с остальными, не допуская, чтобы оружие подобрал кто-то из них (прозвучит характерный щелчок перезарядки). Проходим на палубу 1. Перепрыгиваем через провал и обходим затопленный участок. Еще один участок обходим, запрыгнув на металлическую балку. Совершаем удар в планировании и нейтрализуем врагов. Подходим к краю, выбираем бэткоготь и притягиваем плот. Запрыгнув на него, перемещаемся по воде, подтягиваясь за кольца на стенах. Последнее кольцо прикреплено к потолку, цепляемся за него и обрушиваем. Залезаем наверх и добираемся до бойлерной.

Турнир бой проходит в самом разгаре. Сворачиваем направо и, выждав момент, проходим мимо труб. Цепляемся за выступы и продолжаем идти вперед, дожидаясь прекращения подачи пара. Поднимаемся еще выше, используем бэткоготь, чтобы открыть металлическую дверь с левой стороны. Выбираемся на арену и встречаемся с Электрошокером. Одного удара будет достаточно, чтобы отправить его в нокаут. Нейтрализуем преступников, которых Трейси натравит против нас. Следим за теми, у кого ножи и кто подбирает тяжелые предметы и готовится к броску. Метаем в них быстрый бэтаранг. Допрашиваем сдавшегося противника. Попасть в кабинет Пингвина можно через театр на другом конце казино. Открываем дверь с табличкой «Exit». Поднявшись чуть выше, идем прямо и открываем следующую дверь. Спрыгиваем вниз, перепрыгиваем через провал и, ускорившись, проскальзываем под щелью. Проползаем вперед, снова проскальзываем и спускаемся вниз. Активируем детективное зрение для обнаружения непрочной стены, для подрыва которой используем взрывчатый гель.

Сначала подтягиваемся за дальние выступы с помощью крюка, затем просто ускоряемся и хватаемся за ним. Смещаемся до конца вправо и цепляемся крюком. Подходим к самому краю, смотрим влево и наверх. Обезвреживаем парочку преступников. Выбираемся к верхней палубе и прижимаемся к стене. За углом трое врагов. Достаем управляемый бэтаранг, запускаем его в сторону врагов, пропускаем через электризованную область над дверью, совершаем несколько полных разворотов, чтобы в итоге поразить противника с оружием. Разобраться с остальными не составит труда. Идем на другой конец коридора, цепляемся бэткогтем за потолок и обрушиваем его. Взбираемся наверх, вскрываем решетку и проходим через шахту.


Добравшись до казино, спрыгиваем с любой стороны, подкрадываемся к стрелку и нейтрализуем его. Следить за ним лучше всего с детективным зрением. Расправившись с двумя, появится целая толпа. Того, что в броне, оставим напоследок. Следим за тем, чтобы не подобрали огнестрельное оружие. В углу находится вентиляционная шахта, она выведет нас к панели доступа. Взламываем ее секвенсором и возвращаемся в зал. С осторожностью подкрадываемся к каждому стрелку. Они стоят на одном месте, но могут вращаться вокруг себя. Идем через открывшуюся дверь, вызываем лифт и на нем поднимаемся в комнату охраны. Нейтрализуем Трейси, нажатием на кнопку контрудара и запираем ее в клетке. Взламываем панель доступа над столом. Пробиваем стекло двойным нажатием на кнопку прыжка. Открыв дверь, получаем удар от крупного противника. Его оставим напоследок, сперва разделаемся с более мелкими врагами. Наносим ряд ударов, когда над головой противника отсутствуют красные значки.

Проходим в большой зал. Идем по левой стороне и незаметно подбираемся к противнику с оружием. Впрочем, они все здесь с оружием, поэтому будем действовать скрытно. Спускаемся пониже и расправляемся со вторым противником. Цепляемся за высокую точку, переходим на другую сторону и спускаемся вниз через вентиляционную шахту слева от лестницы. Следим за маршрутом врагов с помощью детективного зрения и по одному нейтрализуем их. Последнего, который возле заложника, атакуем с воздуха, предварительно взобравшись на верхнюю точку. Через проход с левой стороны идем в офис Пингвина. Здесь пытали Альберто Фальконе – сына влиятельного босса мафии Кармине Фальконе. Через сына Пингвин пытается манипулировать Кармином, чтобы тот ослабил своё влияние в городе. Расправляемся с головорезами и добираемся до Пингвина. Под нашим напором он сообщает про убийство в Лэйсии Тауэрс. Именно там находится убежище Черной Маски.

Допрос прерывает внезапно появившийся Дефстроук. Противник вынослив и быстр. Непрерывно атакуем его. Не зеваем контратаки, но и не совершаем их раньше времени. Обязательно ждем появления кнопки или соответствующих значков над головой Дефстроука. После вспышки, быстро и часто жмем на кнопку контратаки, а затем аналогично на кнопку удара. Сразу после этого, готовимся провести решающий контрудар. На поздних этапах атаки противника участятся, поэтому не лишним будет использование бэткогтя. Одержав победу, забираем управляемый коготь. Он позволяет выпускать трос между стенами, на который можно взобраться и свободно перемещаться в пространстве. Выбираем управляемый коготь, целимся в точку крепления на стене над местом, где находился Пингвин, и выстреливаем. Цепляемся за трос, добираемся до дверей и пробуем открыть их. Шансы пробиться через них равны нулю. Альфред подтвердит, что в Лэйси Тауэрс произошло убийство. К тому же не просто убийство, а убийство Черной Маски. Спрыгиваем вниз, открываем дверь и направляемся к выходу. Спускаемся на палубу 1, выпускаем трос в точку крепления на другом конце затопленного участка. Покидаем лайнер.

Дефстроук.


Расследование убийств в Лэсли Тауэрс

Добираемся до крыши указанного здания и в первую очередь нейтрализуем полицейского с оружием. Зачистив площадку, достаем шифровальный секвенсор, наводим указатель на центр коричневого круга и проводим раскодировку сигнала. Летим к балкону, цепляемся за выступ и, сместившись на позицию под копами, захватываем сразу обоих. Проходим внутрь Лэйси Тауэрс.

Идем в квартиру Черной Маски, где произошло убийство. Осматриваем тело неизвестного. Активируем сканер улик и еще раз изучаем тело. Сканируем тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим событие и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщение фигурирует Джокер. Сопоставив все данные, понимаем, убит не Черная Маска, так как мы видели его в тюрьме сегодня ночью. Для выяснения личностей убитого, стрелявшего в убитого и вошедшего с балкона, нам придется пробраться в картотеку Национальной криминальной базы данных, которая находится в Готэмском полицейском участке. У выхода из здания столкнемся с противником со щитом. Оглушаем его и выполняем двойное нажатием на кнопку прыжка.

Полицейское управление

Перед тем как отправиться в полицейский участок, посетим пещеру. Открываем карту города, перемещаем указатель в левую сторону от центрального моста и выбираем точку сброса на маленьком островке. Прибыв в пещеру, спускаемся по лестнице, поворачиваем налево и со стола забираем ударный детонатор. Возвращаемся к транспорту и отправляемся в район Бернли. Если не удается найти нужное место, то всегда можно посмотреть на небо и увидеть фирменный знак Бэтмена и стрелки. На крыше полицейского управления находится небольшая группа полицейских. Сперва нейтрализуем снайпера на верхней центральной позиции, затем тех, что перемещаются под нами. Напоследок оставляем противников у входа и на вертолетной площадке.

Идем внутрь, спускаемся вниз, наносим гель на хрупкую стену и подрываем. Спрыгиваем на кабину лифта и едем вниз. Когда лифт остановится, запрыгиваем повыше и проходим через вентиляционную шахту. На допросе Гордон выяснил, что в городе орудуют восемь наемных убийц. Нейтрализуем полицейского в раздевалке. Проходим в офисное помещение, при желании можем использовать ударный детонатор, чтобы ненадолго оглушить противников. В любом случае с ними нужно расправиться. С помощью бэткогтя, выдергиваем решетку над дверью. Запрыгиваем наверх, переходим в зал заседаний. Брэнден и его продажный отряд также принимают участие в гонке «Кто быстрее убьет Бэтмена». Используя управляемый коготь, выстреливаем в точку крепления на другой стороне. По тросу перебираемся в коридор, где аккуратно нейтрализуем полицейского.

Выполнять испытания «Темного рыцаря» можно как в полевых условиях, так и на тренировочной площадке в пещере.


Взламываем панель доступа двери шифровальным секвенсором. Расправляемся с противниками, проходим в допросную, подходим к окну и совершаем захват противника. Допрашиваем Болтуна, чтобы узнать информацию о деструкторе. Это устройство позволяет глушить оружие и взламывать замки. Выходим в коридор, перепрыгиваем через двери и расправляется со спецназовцами. Пообщавшись с бомжем, наносим гель на непрочный материал на левом окошке и подрываем. Добираемся до раздевалки, обезвреживаем копа и вскрываем решетку вентиляции. Спрыгиваем вниз, проходим по трубе. Цепляемся за верхний выступ и поднимаемся по лестнице.

Каждый полицейский оснащен датчиком сердцебиения. То есть даже если бесшумно нейтрализовать его, то через несколько секунд остальные узнают об этом и сбегутся к пострадавшему. Спрыгиваем вниз, идем налево и спускаемся по лестнице. Когда противник окажется на углу, проходим в помещение и нейтрализуем другого противника. Быстро выходим в коридор, догоняем следующего и также обезвреживаем его. Теперь можно вернуться к высокой точке и выжидать. Стараемся расправляться сразу с несколькими врагами и делать это ближе к какому-нибудь углу. Некоторые не станут идти с одного конца помещения в другой, этим и воспользуемся в выборе новой жертвы. Взламываем панель доступа дверей, после зачистки территории.

Подкрадываемся к двоим в коридоре и одновременно нейтрализуем их. Добираемся до серверной и пробуем взломать панель доступа. Система защиты глушит нашу технику. Без деструктора не обойтись. Проходим в помещение слева. Противника со щитом сперва оглушаем, затем быстро совершаем двойной прыжок. Взламываем панель доступа лифта. Спрыгиваем в шахту и выбираемся к тюремным камерам. Применяем ударный детонатор против толпы врагов. В первую очередь обезвреживаем противника с оружием. Нажимаем на кнопку двери и переходим в лазарет. Активируем детективное зрение для обнаружения хрупкой стены. Уничтожаем ее гелем, переходим в заброшенную шахту. Встаем в центре, цепляемся за выступ и взбираемся наверх. Используем управляемый коготь и выпускаем трос в точку крепления над головой. Взбираемся еще выше, проходим через вентиляционную шахту в помещение с уликами. Забираем деструктор со стола. Возвращаемся к тюремным камерам тем же путем, каким прибыли сюда. Достаем деструктор, выводим из строя глушилку над панелью доступа. Затем производим обычный взлом с помощью секвенсора. Расправляемся с заключенными и сверху обходим заблокированный проход.

Вернувшись к серверной, уничтожаем глушилку деструктором и взламываем панель секвенсором. Внутри встречаем дочь Гордона. Она поможет подключиться к картотеке ДНК и расскажет, как провести удаленное соединение к серверу. Вскоре подтянется большая группа спецназа. Разворачиваемся, вскрываем решетку и продвигаемся по вентиляции. Деструктор также позволяет глушить оружие противников. Впрочем, здесь это ни к чему, ведь враги находятся буквально в паре метров от нас. Расправившись со всеми, бежим к двери с правой стороны, пройдя через которую сворачиваем налево и взламываем панель доступа. Снова поворачиваем налево, в последний момент успеваем забежать в лифт. На крыше сталкиваемся с Гордоном. Пока мы общались с ним, прибыла группа Брэндена. Бросаем дымовую гранату, используем деструктор и нейтрализуем противников. Покидаем полицейское управление.

В раздел «Особо опасные» находятся дополнительные задания.


Канализация

К люку канализации можно попасть двумя путями – через крышу или через ворота. Между здания (чуть выше от точки сброса на карте) имеется небольшой проход, с которого нужно спуститься в переулок. В этом случае не придется противостоять группе полицейских у ворот. Если же решили идти напролом, то сперва обезвредим противника с огнестрельным оружием с помощью деструктора.

В канализации сталкиваемся с людьми Черной Маски, которые минируют чуть ли не каждый метр. Враги в красных костюмах умеют отражать наши атаки, поэтому контратаковать их придется гораздо чаще. Используем гель для уничтожения деревянной перегородки. Проходим в зону водоочистки. Крюком цепляемся за выступ слева. К следующему выступу просто перепрыгиваем. Немного пройдя вперед, цепляемся за выступ справа и проводим захват противника. Обезвредив второго, взбираемся еще выше. Добираемся до панели управления, нажимаем на кнопку и, достав бэткоготь, хватаемся за крышку трубы слева. Перенаправив пар, достаем управляемый коготь и выпускаем трос в точку крепления чуть правее над окном. Переправляемся на другую сторону, выходим на балкон и взламываем кодовую панель. Летим к водостоку, который выведет нас в комнату связи.

Летим к грузовому подъемнику и расправляемся с противниками. Нажимаем на кнопку, поднимаемся наверх и активируем детективное зрение. Как можно заметить, один противник с оружием, поэтому в первую очередь подбегаем к нему. Подключаемся к базе данных справа от мониторов. Составляем полную картинку событий произошедших в квартире Черной Маски. Итак, Черная Маска отправил в конспиративную квартиру свою напуганную девушку. Заподозрив неладное, позже он отправил туда своего двойника, а сам вошел через балкон. По неосторожности убийца заметил его. Завязалась драка, победителем из которой вышел убийца. Черная Маска был нужен живым, чтобы с его помощью проникнуть в коммерческий банк Готэма. Такую жестокую расправу мог воплотить только один человек – Джокер. Выбираемся на поверхность и взламываем кодовую панель справа от ворот.

Коммерческий банк Готэма

Добираемся до крыши здания, наносим гель на боковую хрупкую стену справа от двери и подрываем. Пройдя внутрь, открываем люк и спрыгиваем вниз. Используем деструктор, чтобы уничтожить глушилку над решеткой. Взламываем кодовую панель, идем в зал и перелетаем на другую сторону. Наверху слева от дверей находится вентиляционная решетка. Вскрываем ее и проходим по шахте. Наносим гель на пол и подрываем. В хранилище сталкиваемся с Джокером, скрывающимся под обличием Черной Маски. Джокер перехватил власть и отправил убийц по душу Бэтмена.

После взрыва, взбираемся на высокую точку и наблюдаем за прибывшей группой врагов. Если активировать детективное зрение, то можно разглядеть только одного единственного противника, за спиной которого глушилка. Обезвредить ее можно временно с помощью деструктора или окончательно, обезвредив самого носителя. Перебираемся к боковой высокой точке справа и ждем, когда мафиози начнет подниматься по лестнице. Перелетаем к нему, подкрадываемся и нейтрализуем. Через некоторое время остальные обнаружат тело по сигналу от датчика сердцебиения. Расправляемся с ними по одному. Последний решит сдаться, подходим к нему и допрашиваем. Покидаем банк, прячемся за машиной справа и дожидаемся ухода спецназа. Можно попытаться расправиться с ними, но там два стрелка, поэтому используем против них деструктор.

Сталелитейный завод

Медноголовка.


Двор завода усиленно охраняется. Спускаемся к снайперу и бесшумно нейтрализуем его. В центре туда-сюда перемещаются двое, их оставляемся напоследок. После снайпера, переходим к противнику на балконе над входом. Далее, расправляемся с мафиози на стенах с каждой стороны ворот. Где-то в стороне внизу замечаем еще одного изолированного от других противника. Подкрадываемся к последним двоим в центре и поочередно вырубаем их.

Идем внутрь и расправляемся с врагами. Детективное зрение поможет определить стрелка среди них. Над дверями находится система вентиляции. Вскрываем решетку бэткогтем и проникаем в офис. Обезвреживаем стрелков, зачищаем помещение и взламываем компьютер в углу. Отключаем пулемет с помощью деструктора или возвращаемся назад через вентиляцию. Спускаемся в погрузочный пункт, сворачиваем налево и взламываем кодовую панель соседней двери. Погрузчик и несколько мафиози скрылись в секретной комнате. Расправляемся с оставшимися противниками. Вскоре подоспеет новая группа. Среди врагов будет каратель. Расчехляем его броню ультраоглушением – тройное нажатие на кнопку оглушения, затем совершаем ряд мощных ударов. Активируем кнопку справа от стены секретной комнаты. Конструкция не сможет пробить хрупкую стену с первой попытки. Раскачиваем ее, зацепившись бэткогтем за заднее кольцо. Запрыгиваем в секретную комнату и на лифте спускаемся вниз. Сканируем тело в кабине.

Нейтрализуем врагов, взламываем кодовую панель и проходим в нарколабораторию. Как и в банке, один из противников носит глушилку на спине. Он направится в дальний правый угол, поджидаем его там. Также прямо над носителем будет еще один противник. Сначала обезвреживаем его. Враги не оснащены датчиками сердцебиения, поэтому не должно возникнуть проблем с обнаружением. Сперва устраняем противников на верхних позициях, а уже затем переходим к перемещающимся по земле. Идем в офис Черной Маски, освобождаем заложника и пытаемся выяснить, куда направился Джокер. Появившаяся Медноголовка отравляет Бэтмена. Нужно изучить состав яда, чтобы можно было изготовить противоядие. Сканируем следы на полу, медленно отматываем время и, когда Медноголовка будет находиться в воздухе, изучаем еще один след на трубе. Пока Альфред синтезирует противоядие, мы из последних сил направляемся к выходу.

В схватке с Медноголовкой используем быстрый взрывчатый гель, чтобы как можно скорее уничтожать большое количество клонов. Комбинация для него находится в разделе «Базовое управление – Взрывчатый гель». Истощив чуть больше половины здоровья, клонов заметно поубавится, зато возрастут атаки Медноголовки. Когда она исчезает с поля зрение, готовимся к двойному нажатию на кнопку прыжка + кнопка движения в сторону. Забираем контейнер с противоядием и с новыми силами добиваем Медноголовку. Отправляемся в погрузочный пункт. Расправляемся с врагами и с помощью геля уничтожаем контейнер с химикатами рядом с грузовиком. Покидаем здание.

Отель «Готэм Сити Роял»

Разбогатей и сдохни.


Джокер организовал встречу с охотниками за Бэтменом. Добираемся до опоры моста, ловим сигнал Электрошокера и по датчику движемся в нужную сторону. Отель находится в районе Даймонд, вход усиленно охраняется продажными спецназовцами и мафиози. Проникнув внутрь, спускаемся вниз и нейтрализуем двух врагов. Выпрыгнув из окна, устраняем небольшую группу мафиози. Взламываем кодовую панель решетки. Метаем бэтаранг в кнопку для отключения электричества. Наверху находится точка крепления, запускаем в нее управляемый коготь. Поднимаемся наверх, активируем кнопку для открытия ворот. Спускаемся вниз, проходим в крайнее помещение и перезапускаем главный генератор.

Поднявшись на лифте, проходим в вестибюль. На втором этаже будут трое, один из которых перемещается между этажами. Его лучше всего перехватить на лестнице. Двоих между лестницами оставляем напоследок. Спускаемся на первый этаж и поочередно нейтрализуем всех мафиози. Оставшихся можно оглушить с помощью двойного бэтаранга, находясь на высокой точке. Затем быстро спуститься вниз и добить. Взламываем дверь комнаты охраны (возле ресепшена). Через камеры не составит труда определить местонахождение Джокера. На собрании он убивает Электрошокера. Забираем шоковые перчатки, запрыгиваем на платформу и подпитываем генератор. Поднявшись наверх, цепляемся за верхнюю конструкцию. Подходим к разрушенному проходу и выпускаем крюк в окно десятого этажа.

Идем направо и, открыв дверь, заряжаем генератор в стене. Решетка приподнялась совсем немного, поэтому ускоряемся и проскальзываем под ней. Чем активнее мы колотим врагов, тем быстрее заполняется шкала перчаток. Активируем шоковые перчатки, которые позволят гораздо эффективнее нокаутировать недругов, даже тех, кто в бронежилете или со щитом. Проходим в прачечную и вскрываем решетку наверху с правой стороны. Запрыгиваем в шахту, добираемся до кабин лифта. Быстро перепрыгиваем на соседнюю кабину и заряжаем ее перчатками. Не достигнув нужного этажа, самостоятельно цепляемся за выступ и сбрасываем противника вниз. Зачистив коридор, опрашиваем сотрудника. В обзорном баре удерживают еще нескольких заложников. Заряжаем генератор, находящийся справа от ворот. Оказавшись у окна, выпускаем управляемый коготь в точку крепления соседней башне. Перебираемся на другую сторону и сшибаем противника.

За углом находится автоматическая турель. Отключаем ее деструктором. Заряжаем генератор в стене и нейтрализуем врагов. Проходим в вентиляционную шахту, цепляемся за выступы, смещаемся по ним и взбираемся всё выше и выше. Последний провал минуем, выпустив трос в точку крепления на противоположной стороне. Активируем кнопку и цепляемся за вентиляцию над лопастями. Пройдя через нее, бэткогтем хватаемся за кольцо на крышке люка. Цепляемся за верхний выступ справа и сбрасываем головореза.

Мудрость Альфреда ценна не только полезными советами, но и очками опыта.


Добираемся до танцевального зала, который переоборудован в настоящий парк аттракционов. Веселого мало, ведь Джокер устроил здесь испытания для нас. Награда за успешное выполнение – жизни людей Черной Маски. Спрыгиваем вниз и разделываемся с головорезами. Как только откроются ворота, метаем бэтаранг в ту кнопку, на которую направлен свет. Повторяем то же самое со второй кнопкой. Когда обе дощечки осветятся зеленым светом, появятся точки крепления. Выпускаем в них управляемый коготь, взбираемся на трос и перелетаем на небольшой деревянный выступ. Гелем подрываем хлипкую стену и взламываем кодовую панель (пароль – «ТУКТУКТУК»). Спрыгиваем в воду, разворачиваемся и идем направо. По лестнице поднимаемся наверх. Встаем на кнопку, запускаем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный глаз маски, разворачиваемся и, проведя через второй глаз, ударяем об щиток.

Выбираемся к рельсам через открывшийся над головой люк. Добираемся до помещения со вторым испытанием. Суть проста: запоминаем в каком порядке мигали маски и в точно таком же порядке лопаем соответствующие шары бэтарангом. Проходим дальше и, не спрыгивая вниз, летим к головорезам. Если не удается сделать это, то сначала перелетаем к нижним рельсам. Расправившись с противниками, взбираемся на балкон. Нажимаем на кнопку, выпускаем трос из управляемого когтя в точку крепления на появившемся чертике. Перебираемся на следующий балкон. Из него выходим в коридор, избавляемся от вооруженного мафиози и расспрашиваем сотрудника. Попасть в бар можно через напольную систему вентиляции. Оказавшись под вооруженным головорезом, оглушаем его. Стягиваем броню с верзилы тройным оглушением и рядом мощных ударов.

Пройдя через дверь, наносим гель на хлипкую стену слева. Цепляемся за горгулью, затем перебираемся к открытому окну с левой стороны. Заряжаем генератор слева от ворот. Пытаемся обезвредить бомбу секвенсором, но делаем только хуже. До взрыва остается двадцать пять секунд! Прыгаем в окно двойным нажатием на кнопку прыжка + движение вперед. В последний момент успеваем зацепиться за вертолет. Спрыгнув на крышу, продолжаем сражаться, даже несмотря на то, что вид с камеры на вертолете. Зачистив крышу, залезаем повыше и проходим в здание.

Добираемся до бассейна, взбираемся на горгулью и перебираемся на противоположную сторону. Убиваем двоих на втором этаже в центре. Расправляемся с врагами на нижнем этаже и добиваем оставшихся. На достаточно большую территорию всего лишь 8 противников, поэтому проще дождаться, когда они разделятся. Спускаемся к ресепшену и взламываем кодовую панель двери лифта (код «ПРИВОДНЕНИЕ»). Поднимаемся к Джокеру и сталкиваемся с Бэйном. Бой начнется в библиотеке, а затем перейдет на крышу. Двойным нажатием на кнопку прыжка уклоняемся в сторону, когда противник взбешенно направляется к нам. При обычных атаках, перепрыгиваем через него за спину, проводим тройное оглушение и наносим ряд ударов. Аналогично действуем и снаружи, только уклоняться в сторону придется гораздо чаще. Также не забываем вовремя нейтрализовать постоянно прибывающих мафиози, чтобы дать возможность заполниться шкале шоковых перчаток.


Бэйн улетает вместе со своими людьми, но Бэтмен успевает прикрепить к нему датчик слежения. От учиненного Бэйном взрыва, Джокер срывается вниз. Настигаем его в полете, контратакуем и более-менее удачно приземляемся. Появившийся отряд спецназа схватит Джокера и упечет в тюрьму Блэкгейт, а нам уже не в первый раз удается скрыться.

Тюрьма «Блэкгейт»

Стажерка Харлин Квинзель проведет для Джокера психиатрический тест, в ходе которого пациент погрузиться в рассуждения на тему «Судьбоносная встреча с Бэтменом». Отбиваемся от толпы преступников, медленно продвигаемся по химическому заводу. Где надо – прыгаем, где надо – приседаем и где надо – выжидаем прекращения огненного потока.

Морг, полицейское управление

Из пещеры отслеживаем сигнал Бэйна. Альфред синтезировал клеевые гранаты. Забираем их из стола и отправляемся в морг, что находится в полицейском управлении. Попасть туда можно через канализацию. Возле помещения с люком сконцентрировано большое количество спецназовцев. В первую очередь расправляемся со снайперами на вертолетной площадке соседнего здания.

Затыкаем пар в трубах с помощью клеевых гранат. Летим вниз, проходим через дверь и освобождаем еще два прохода. Взбираемся наверх, взламываем кодовую панель и залезаем по лестнице. Сканируем труп и изучаем протокол вскрытия на компьютере. Секрет силы Бэйна – вещество «веном». Благодаря нему мышцы и кости взбухают на глазах. Однако есть и побочный эффект – потеря памяти, при долгосрочном использовании «венома». Покидаем управления тем же путем, каким проникли сюда.

Штаб Бэйна

Нейтрализуем снайперов в округе, спускаемся вниз и расправляемся с менее опасными противниками. Начинаем атаку с удара в планировании по стрелку. Идем в туннель, открываем дверь справа. Вскрываем решетку, проходим через шахту и, спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов. Уничтожаем хлипкую преграду с помощью геля. Бросаем клеевую гранату в воду, запрыгиваем на образовавшийся плот и бэткогтем подтягиваемся к кольцам на стенах. Столкнувшись с настоящими приемниками Бэйна, которые также имеют подпитку на спине с «веномом», уклоняемся в сторону от их атак (красные знаки над головой), чтобы не допустить захвата. Одного оглушения для них будет достаточно, после чего наносим ряд ударов.

Спустившись по лестнице, прилагаем усилие для открытия двери. Бэйн неплохо продвинулся в изучении вещества. Хоть он и практически нивелировал опасность летального исхода, побочный эффект по-прежнему может возникнуть в любой момент. Добираемся до компьютеров и обнаруживаем наши фотографии и видеозаписи с Бэтменом и Брюсом Уэйном. Бэйн узнал про секрет, и теперь конфиденциальность супергероя находится под большим сомнением. Тем временем на радаре неожиданно появился Светлячок. Он заминировал главный связующий мост Готэма и захватил заложников. Пещера и Альфред подождут, ведь на кону жизни людей, которые оказались в опасной ситуации из-за нас.

Мост Пионеров

Дополнительные улучшения выдают за выполнение определенных заданий из разделов «Особо опасные» и за прохождение испытаний «Темного рыцаря».


Добравшись до места назначения, спускаемся вниз и нейтрализуем полицейских. Заходим внутрь и предупреждаем Гордона о бомбах. Когда он уйдет, идем к лифту с правой стороны. Взламываем кодовую панель (пароль – «СПАСАТЕЛЬНАЯ») и бэткогтем цепляемся за выступ слева. Взбираемся наверх, выдергиваем решетку и залезаем еще выше. Заряжаем генератор, затыкаем трубы клеевыми гранатами и перепрыгиваем на другую сторону. Хватаемся за выступ, смещаемся до конца вправо. Разворачиваемся смотрим вверх и цепляемся за следующий выступ. Через вентиляционную шахту выбираемся в бойлерную. Четыре центральные горгульи заминированы и, если сесть на них, враги сразу же обнаружат нас, и после взрыва мы сорвемся вниз. Нейтрализуем преступников на нижнем уровне. Последний противник сдастся. Допрашиваем его, чтобы узнать о количество установленных бомб. Одна из них в центре, снимаем крышку с устройства под печью. За ограниченное время взламываем кодовую панель. В каждом узле будет только одна доступная комбинация.

Через дверь справа, проходим к лифту. Залезаем наверх, наносим гель на хрупкую стену и подрываем. Перепрыгиваем через противников с шоковыми дубинками и атакуем их со спины. Развязываем руки Брэндену и наносим контрудар. Поднимаемся по лестнице и проходим на вокзал. Цепляемся за выступ рядом со стрелками. Нейтрализуем сразу обоих, обходим сбежавшихся на шум противников и также расправляемся с ними. Открываем дверь перед центральным вагоном. Поднимаемся в комнату управления, нажимаем на кнопку и, пробившись через окно, запрыгиваем на крышу вагона. Снимаем крышка, обезвреживаем вторую бомбу. Пожарная дверь заблокирована. Попросим Альфреда добыть коды доступа. На другой стороне в углу имеется проход, который выведет нас к южной опоре.

Обойдя завал, заряжаем генератор и опускаем решетку. Проскальзываем под трубами, пытаемся нанести гель на хрупкую перегородку, но проваливаемся вниз. Цепляемся за вагон и, дойдя до середины, сворачиваем налево и запрыгиваем на одну балку и перепрыгиваем на другую. Поворачиваем направо, летим вниз и в последний момент нужно успеть зацепиться за очередной вагон. Снайперов нейтрализуем исключительно без шума. Минуем провал, ухватившись за горгулью на другой стороне. Зачищаем электрощитовую от врагов. Нажимаем на кнопку, открываем дверь и обезвреживаем третью бомбу. Возвращаемся на вокзал, двигаясь по левой стороне. Перепрыгиваем в центр и уничтожаем хрупкую перегородку. На вокзал прибыла новая группа преступников. Прячемся под полом, поджидаем противника и нейтрализуем его со спины. Устраняем врагов на верхних позициях, а напоследок оставляем тех, что находятся возле пожарной двери.

Светлячок.


Заряжаем генератор, выбираемся наружу и цепляемся за металлическую балку. Смещаемся вправо, хватаемся за выступ и продолжаем двигаться в том же направлении. Подтягиваемся, залезаем на мост и вступаем в схватку с большим количеством недругом. Шоковые перчатки будут как нельзя кстати. Сразу после боя прибудет Светлячок. Хватаемся за него бэткогтем. Урон от огня весьма велик, поэтому придется часто уклоняться. Когда противник застывает на месте и готовится к атаке, в этот момент сразу же метаем в него клеевую бомбу, а затем давим его быстрыми бэтарангами. Оглушенного Светлячка, притягиваем бэткогтем, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. После неудачной попытки детонации четвертой бомбы, начинаем убегать. Спрыгнув вниз, цепляемся за металлическую балку. Ослепляем противника клеевой бомбой и быстро поднимаемся обратно к мосту. На втором этапе помимо огня нужно уклоняются еще и от бомб. А в основном действуем таким же образом, как и в начале. Завершаем схватку, зацепившись за Светлячка и проведя два контрудара.

Пещера Бэтмена

Пока мы занимались спасением жизней, Бэйн успел добраться до пещеры и устроить там погром. Взаимодействуем с компьютером, чтобы восстановить работу бэткомпьютера. Спустившись по лестнице, сворачиваем направо и летим вниз к Альфреду. Убрав обломки, используем шоковые перчатки в качестве дефибриллятора. К счастью всё обошлось: дворецкий выжил и его состояние стабилизировалось.

Тюрьма «Блэкгейт»

Джокер захватил тюрьму и поднял бунт среди заключенных. Прибыв на место, запрыгиваем на ворота и нападаем на стрелка. Зачистив площадки, проникаем в канализацию через люк возле окна. Немного пройдя вперед, наносим гель на хрупкий пол. Провалившись вниз, взбираемся на нужный уровень. Выпускаем управляемый коготь в точку крепления на другой стороне. Аналогично обходим еще два провала с электризованной водой. Уничтожаем хлипкую стену и перелетаем вниз. Наносим удар по электрощиту, создаем в воде плот из клеевой гранаты и подтягиваемся к кольцам бэткогтем. Поднявшись наверх, идем в комнату слева. Как только нажмем на кнопку, выпускаем управляемый бэтаранг в окно противоположной комнаты. Проводим бэтаранг через электричество и ударяем его об щиток слева. Уровень воды поднялся, поэтому можем создать плот, запрыгнуть него и подтянуться к хлипкой стене. Уничтожив ее, поднимаемся повыше и затыкаем трубы клеевыми бомбами.

Создаем еще один плот внизу. Спрыгиваем на него и сразу приседаем. Как можно быстрее затыкаем трубу слева. Затем пар будет из обеих труб. И наконец, затыкаем последние три трубы сверху, после чего цепляемся за выступ. Нейтрализуем заключенных в служебном помещении. Заряжаем генератор, залезаем на кабину лифта и цепляемся еще выше. Вентиляционная шахта выведет нас на вражескую территорию. Бесшумно обезвреживаем двух противников на первом уровне. Цепляемся за горгулью и спускаемся к снайперу на четвертом уровне. Зачищаем третий уровень, а затем второй. Освобождаем Харлин, спускаемся к дверям и переходим в блок Б.

Мутировавший Бэйн.


Разделавшись с врагами, поднимаемся наверх. После короткой беседы с Дефстроуком, продолжаем продвигаться к Джокеру, попутно устраняя большое количество заключенных. В схватке с Бэйной используем те же методы, что и при первой встрече: уклонение в сторону при появлении красных значков, ультрооглушение, предварительно перепрыгнув через противника, после чего ряд ударов и обязательно решающий удар. На втором этапе шоковые перчатки помогут быстро раскидать преступников. Не заигрываемся с ними и не упускаем главного противника из виду, иначе несколько пропущенных мощных таранов отправят нас в глубокий сон.

Джокер сбегает, выстрелив в Гордона. Оживляем Бэйна, после чего он вкалывает себе модифицированный «веном» и раздувается до еще больших размеров. В узких коридорах стараемся оседлать противника со спины. Обязательно используем детективное зрение. Врезаемся Бэйном в электрическую камеру и наносим множество ударов. Отрываемся от противника, бросив в него клеевую гранату. Лучше всего прятаться в боковых вентиляционных шахтах, а не в напольных. Когда сработает глушилка, подходим к ней поближе и отключаем деструктором. Добиваем и связываем Бэйна тросом управляемого когтя. Про тайну Бэтмена он и не вспомнит, сильное вещество стерло его память.

Теперь нужно поймать Джокера. Проходим вперед, взбираемся наверх и спрыгиваем вниз через проломленную решетку. Вместе с Гордоном сдерживает натиск преступников. Добираемся до часовни и, изрядно поколотив Джокера, передаем его в руки правосудия. Смотрим заключительные ролики.

Прохождение Batman: Arkham Origins: «Blackgate». Пролог

Близится Рождество, однако Бэтмен и не мечтает об отдыхе. Ведь Черная маска находится в тюрьме «Blackgate», где был поднят мятеж. В результате герою приходится на время забыть о празднике, запрыгнуть на самолет и отправиться в тюрьму. Высаживаемся возле пробитой стены – единственного прохода в тюрьму.

В первую очередь нужно отыскать комиссара Лоуба. Для этого идем вглубь тюрьмы, ориентируясь на разрушения как на следы. Подслушаем разговор начальника тюрьмы и преступного босса. Врываемся в комнату и расправляемся с преступником, заодно выбив оружие из рук начальника тюрьмы.

Теперь можно и поговорить за жизнь, а также о положении в тюрьме в целом. Сразу после окончания диалога идем через железную дверь, чтобы оказаться в тюремном блоке А. Спустимся в блок А2, чтобы разобраться с головорезами. Затем допрашиваем одного из преступников, чтобы узнать – Черная Маска захватил Лоуба и вместе с ним отправляется на место казни. Идем дальше и видим беспилотник – за нами явно кто-то следит. Проходим вперед, по дороге усмиряя сбежавших преступников.

Зацепимся крюком за выемку и окажемся в следующей комнате. Здесь встречаем противника – Крока. Впрочем, он даже не смотрит на нас, так что можно спокойно проходить дальше. Тут на нас бросается серьезный противник – головорез, наряженный в бронежилет. Вырубим его, воспользовавшись плащом (средняя кнопка мыши), после чего добьем. Теперь зацепимся за уступ и войдем в дверь. В новой комнате воспользуемся детективным зрением (Х), берем в руки бэтаранг (1) и выстрелим из него по контрольной панели. Убегаем и подкатом входим в щель, сбивая одного противника с ног, и добивая оставшихся. Беседуем со спасенными, однако разговаривать с нами они не хотят – боятся. Нажимаем кнопку лифта, чтобы поднять его. Воспользуемся взрывчатым гелем (3) взрываем пол и спрыгиваем вниз. Видим, что Лоуба уводят враги. А вот Черная Маска остается и хочет сыграть с копами по своим правилам. Выломаем решетку и пройдем через вентиляционную шахту. Спрыгнем на проходящего мимо зэка и сразу перебьем остальных. Зайдем в камеру, воспользуемся бэткогтем (2) и выломаем решетку. Лезем в шахту вентиляции. Нанесем на стену взрывчатый гель и взорвем её. Лезем в пролом и вырубаем мафиози. Идем в ближайшую дверь. Быстро щелкаем по «1» два раза, выбросив сразу два бэтаранга по кнопкам активации. Идем в комнату, вырываем решетку вентиляции и двигаемся по трубам, подслушивая разговор Черной Маски с наемниками. Спрыгнем вниз и увидим, как комиссар Лоуб умирает в газовой камере. К счастью, Крок кидает одного из наемников в стекло, пробивая там небольшую трещину. Нажимаем комбинацию «W+двойной пробел», пробиваем трещину и останавливаемся, потрясенные сценой гибели единомышленника. Но тут на нас кидаются наемники врага, так что стараемся поскорее перебить их. Проходим дальше. По дороге найдем сломанную карту памяти – её можно восстановить в нашей тайной пещере. Воспользуемся бэткогтем и окажемся на уступе. Потом идем по лестнице и оказываемся на вертолетной площадке. Здесь нам предстоит сразиться с первым боссом – убийцей Кроком.

Бой не слишком проблематичен. Следим за тем, как над Кроком возникают красные волны. В этот момент необходимо быть готовыми уклоняться от атаки. Если противник подхватил горящую бочку, расстреливаем её бэтарангами. Сразу после этого оглушаем плащом и быстро наносим несколько ударов. Сначала к нему на помощь придет пара преступников, а потом сразу трое. Перебьем босса и мелких помощников, после чего посмотрим ролик – наконец-то к нам на помощь прибывают полицейские. Вот только помощники из них никакие – они считают, что именно Бэтмен виновен во всем, что произошло в тюрьме. Поэтому сбегаем от них в свою пещеру.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Пещера Бэтмена

В пещере нас поджидает Аьфред, который хочет накормить нас праздничным ужином. Увы, придется отказаться и идти к компьютеру. Ищем информацию и обнаруживаем данные о восьми убийцах – это Дедшот, Бейн, Шива, Дефстроук, Сверчок, Электрошокер, Медногловка и Крок (этот уже отправлен за решетку). Также стоит подумать – кто же управлял беспилотником в тюрьме. Скорее всего это Пингвин. Чтобы узнать точнее, придется пообщаться с местными торговцами оружием. После завершения работы с компьютером нам откроется тренировочная арена, где можно будет оттачивать бойцовские навыки.

Используем быстрое перемещение и оказываемся в нужном нам месте – начинаем разыскивать Пингвина.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Вышка в Ковентри

Направляясь к Пингвину, мы замечаем, что сигнал всех девайсов глушат окружающие вышки. Эту проблему нужно решить как можно скорее. Так что, пикируем в здание вышки, где начинаем работать.

Нам сразу встретятся вооруженные враги. Откроем дверь и закинем туда дымовую гранату. Поднимемся с помощью крюка на уступ. Теперь необходимо спасти заложника. Долетаем до крайнего выступа, после чего вырубим бандита, удерживающего заложника. Это только первый заложник – впереди ещё два.

Выломаем решетку и вырубим врага. Остался всего один заложник. Идем дальше. Встретим противников, один из которых испугается Бэтмена и убежит. Вырубаем оставшихся. Вот и все, заложники освобождены. Сбросим последнего врага с уступа и идем в диспетчерскую. Проведем анализ преступления, изучив труп и панель доступа. Пытаемся выяснить, кто же стоит за всем происходящим.

В вентиляции находим ключ-карту. Сканируем его и взломаем панель управления, воспользовавшись шифровальным секвенсором (0). Идем дальше. Поднимемся по лестнице и выйдем на связь с Альфредом. Взломаем панель и встретим Энигму. Квест можно считать завершенным.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Пингвин

С Пингвином нам придется встретиться в Бауэри. Добраться туда можно только через мост. Так как он очень длинный, стоит воспользоваться бэткогтем и планированием. На этом мосту мы встретим информатора Энигмы. Выбиваем из него нужные нам данные, чтобы позже не возвращаться к нему.

Вот мы и на месте встречи. Увы, здесь никого нет. Что ж, значит можно подыскать подходящее укрытие, чтобы спокойно следить за проходящей сделкой. Просматриваем ролик, после чего спрыгиваем и избиваем противников. Осталось лишь допросить бандита, нацепившего шапку Санта-Клауса. Теперь можно забрать у главного противника телефон, чтобы узнать информацию о сим-карте по дешифратору. Берем управляемый бэтаранг (=) и кидаем им в электрическое поле. Зарядим панель управления, а потом идем внутрь, чтобы при помощи дешифратора выключить глушилку.

Взломаем сим-карту Пингвина. Найдем оранжевую точку на дешифраторе, после чего займемся подбором подходящей частоты. Подбираем частоту, подслушиваем наемников Пингвина, а потом направляемся в «Парк Аттракционов», чтобы найти её одну сим-карту. На месте перебьем врагов и воспользуемся системой дешифровки.

Идем в промышленный район, где можно будет найти вторую сим-карту. Здесь много вооруженных охранников, которых лучше всего вырубать поодиночке. После этого взламываем систему. Это позволит нам узнать, что Пингвин сейчас находится именно на корабле.

Подбираясь к кораблю, сразу замечаем – окрестности буквально кишат автоматчиками и снайперами. Кроме того, корабль охраняется Электрошокером, так что стоит соблюдать максимальную осторожность. В первую очередь избавляемся от снайперов. После этого начинаем устранять автоматчиков. Проходим вглубь корабля, где находим двух врагов, вооруженных ножами.

Главная наша цель – проходящий на корабле бойцовский турнир. Идем в оружейную комнату, где вырубим автоматчика. Потом избавимся и о остальных врагов. Проходим дальше, прежде чем услышим просьбу о помощи от Кэнди. Избавимся от попавшейся группы врагов, после чего подтянем к себе плот, воспользовавшись бэткогтем. Таким же образом подтягиваемся к кольцам. Теперь дернем за основное кольцо, чтобы обрушить плиту. Идем наверх, в Бойлерную.

Пингвин скрывается в своем кабинете, так что за главного остается Трейси. Её нам и придется допросить. Потом идем наверх, открывая люк при помощи бэткогтя. Спустимся вниз, на арену, чтобы подраться с Электрошокером. Он довольно пафосен и самоуверен, однако одного удара достаточно, чтобы вырубить его. Правда здесь на арене появляется толпа врагов, желающим оторвать нам голову. Придется разобраться с ними, причем довольно жестко. Как раз здесь появляется возможность активировать достижение «Пятьдесят ударов без перерыва». Для этого необходимо в максимальном темпе нанести врагам полсотни ударов.

Теперь допросим оставшегося в сознании врага о том, где скрывается Пингвин. Оказывается он направился в казино. Что ж, идем следом за ним. Преследуем Трейси, прибегая к навыкам акробата, а также инструментам крюк и кулак. Когда мы догоним Трейси, она сообщит, что Электрошокер пришел в себя и хочет поквитаться. Поэтому стоит быть максимально осторожными.

Используем бэткоготь, чтобы проделать в полу отверстие. Лезем наверх. Здесь вырвем решетку от вентиляционной шахте и ползем по ней, чтобы оказаться в зале.

Слушаем Трейси, вырубаем врагов, выламываем решетки и ползаем по шахтам. При помощи сенсора взломаем дверь, чтобы подготовиться к встрече очередной толпы врагов – на этот раз они серьезно вооружены. Перебив всех, взломаем дверь при помощи сенсора и отправляем Трейси за решетку. Сами же взломаем панель, чтобы открыть все двери, находящиеся на корабле. Попробуем открыть дверь для доступа к Пингвину, но, увы, у нас ничего не получится.

Отправляемся в театр. Здесь нас поджидает целая толпа противников с хорошим вооружением. Их пытаемся убирать поодиночке. Теперь пройдем в комнату, чтобы увидеть Пингвина. Перебьем его окружение, а потом атакуем самого Пингвина. Увы, нам помешает Дефстроук. Так что, легко точно не будет. Отражаем атаки врага, после чего контратакуем. Нажимаем правую кнопку мыши, чтобы отбивать удары врага. Когда нам уже удастся победить, Дефстроук неожиданно ослепит нас. Быстро нажимаем несколько раз ПКМ, а сразу после этого – ЛКМ. Вот и все – первая фаза завершена.

Деремся со Слейдом примерно по такой схеме – когда он кидается бочкой, стреляем в него гарпуном и наносим несколько ударов. И снова же нас ослепят. Быстро нажимаем ПКМ, а потом ЛКМ. Теперь Слейд остался без палки, так что достанет меч. Быстро наносим ему три контрудара, после чего смотрим финальную сцену. Противник повержен, а наш арсенал пополняется новым оружием – управляемым гарпуном. Воспользуемся новым гаджетом, чтобы проникнуть в апартаменты Пингвина. Увы, ничего не получается.

Выходим на связь с Альфредом, чтобы узнать об убийстве в Лэйси-Тауэрс. Удивительно, то в этот раз Черная Маска оказался жертвой. Странно. Направимся на место преступления. Покинем корабль – пока что нам здесь больше нечего делать.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Лейси – Тауэрс

Оказавшись на месте, осторожно вырубим трех вооруженных копов. Теперь нужно взломать полицейскую частоту. Увидим, что два копа вышли на балкон, оставив дверь распахнутой. Идем в неё, игнорируя полицейских. Теперь мы в отеле. Идем к месту преступления. Здесь увидим труп с чёрной маской. Конечно, вовсе не факт. Что это именно злодей, за которым мы охотились. Необходимо провести расследование. Просканируем тело, пол и люстру. Быстро сканируем все красные точки, которые видим. В результате расследования мы выходим на след Джокера. Пока что Бэтмену неизвестен этот злодей. Поэтому стоит вернуться в нашу пещеру, чтобы прихватить ударный детонатор – он позволит проникнуть в полицейский участок, чтобы получить кое-какую информацию.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Полицейский участок

Нужный нам ударный детонатор лежит прямо на столе. Возьмем его, после чего вернемся в город. Чтобы проникнуть в полицейское управление, лучше всего пройти через крышу. Подберемся к людям, стоящим возле дверей. Подождем, пока они не уйдут, после чего пройдем в управление. Спрыгнем на лифт, а потом – в шахту. Ползем до самого выхода, по дороге подслушивая разговоры копов о том, что происходит в Готэме. Покинем шахту и вырубим появившегося перед нами копа. Идем в комнату, по дороге вырубив трех охранников. Теперь можно вырвать решетку при помощи бэкогтя. Идем дальше. Здесь довольно много охранников с оружием. Поэтому лучше будет пройти над ними, совершенно незаметно – это позволит сделать коготь Дефстроука. Теперь вырубим одинокого охранника, чтобы взломать панель. Проходим в следующую комнату. При помощи когтя бросаемся огнетушителями во врагов, чтобы пройти дальше. Допросим нашего знакомого, нацепившего шапку Санты. После допроса просто вырубаем его, чтобы не мешался под ногами. Идем в ближайшую дверь. По дороге к раздевалке раскидаем толпу полицейских. При помощи геля взорвем окно и окажемся в раздевалке. Здесь вырубим копа и сорвем решетку с системы вентиляции. Не забываем открыть шкафчик при помощи бэткогтя – здесь находится полезный компромат. Выходя из вентиляции увидим, что Гордон и Барбара серьезно ругаются между собой.

Теперь мы оказались в изоляторе. Здесь придется вырубить около дюжины спецназовцев, вооруженных до зубов. Изучи маршрут, стараясь отлавливать врагов по одному. Когда последний противник повержен, взломаем дверь и вырубим двух копов. Идем дальше. Попробуем взломать серверную – увы, из-за блокиратора ничего не получится. Необходимо достать деструктор – он находится в хранилище. Он позволит нам избавиться от помех. Идем в помещение, где разбросаем двух копов. Теперь взломаем панель управления, а потом спрыгнем в шахту лифта.

Проходим вперед, до тюремных камер. Здесь разберемся с зэками. Теперь можно пройти до шахты лифта, через которую подняться до комнаты с уликами – тут находим деструктор. Вернемся назад по тому же пути. Обнаружим, что камеры распахнуты, а зэки вырвались на свободу. Воспользуемся глушилкой, чтобы открыть камеру. Спокойно и привычно набьем морды зэкам и наемникам Бейна. Проходим в комнату на севере. Скачиваем нужные нам данные. Здесь же нам встретится Барбара Гордон, после чего нас атакует полицейский спецназ. Вырвем решетку и уйдем от спецназа через вентиляционную шахту. Изобьем полицейских, оказавшихся на пути, чтобы покинуть участок. Проходим дальше, взломаем замок и окажемся в лифте, прячась от огня Брэндена, которому хочется получить за нашу голову награду. Выходя из лифта, столкнемся с Гордоном, а вскоре нас догонит и Брэнден. Кинем дымовую гранату, чтобы скрыться от преследователей. Спокойно уходим из участка.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Канализация

Проникаем в канализацию, проложенную под полицейским участком. Здесь нам встретятся не только наемник Маски, но и различные мастера единоборств. Используем ту же тактику, которую использовали против Дестроука. Отбиваем атаки, а потом сразу атакуем врагов. Перебив всех противников, спокойно идем дальше. Не забываем использовать смекалку и множество акробатических трюков. Чтобы продвигаться дальше. Наконец-то перед нами комната связи полиции. У людей Черной Маски определенные планы – они хотят взорвать участок снизу. Придется это предотвратить. Спрыгнем на платформу, вырубив всех, кто попадется на пути. Поднимемся наверх. Разберемся с охраной и получим досье. Вот мы и распутали дело Лейси-Тауэрс. Теперь можно спокойно посетить коммерческий банк.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Коммерческий банк Готэма

Пройти через основной вход не получится – придется идти в обход. Поднимемся на крышу, взорвем стену гелем и спокойно зайдем в банк через люк. В подсобке вырубим тревогу при помощи деструктора и взломаем панель. Вот мы и вошли в банк. Увы, здесь встречаем только мертвецов. Пройти через обычную дверь не удастся – полезем через вентиляцию. Намажем хлипкое устройство гелем и взорвем. После просмотра ролика узнаем, что на самом деле в личине Маски скрывался сам Джокер. Настоящего же Маску (Сиониса) сейчас избивают до потери сознания, после чего спокойно увозят. В нас стреляют, однако костюм в очередной раз спасает от серьезных ран. А вот помощница Сиониса погибает во взрыве. Пришла пора отомстить всем врагам!

Правда игра становится все более сложной – у врагов появляются специалисты, способные глушить режим Бэтмена Детектив. Именно таких противников стоит устранять в первую очередь, а уже потом перебивать остальных. Когда в живых останется только один противник, его можно допросить. Таким образом от помощника Джокера мы узнаем, что сам Джокер направился на сталелитейную фабрику. Спокойно выходим из здания, отрываемся от полицейского патруля и продвигаемся дальше.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Сталелитейный завод

Идем на завод, перебьем охрану и войдем внутрь. Здесь бандиты разговаривают о своем новом боссе, его способностях, а также о необычной живучести Бэтмна. Вырубим оружейный ящик, чтобы враги не смогли воспользоваться оружием. После этого используем коготь Дестроука, швыряясь бочками во врагов. Теперь спокойно поднимемся на второй этаж, стараясь избегать засад. Лезем в шахту вентиляции, а потом устрои противникам сюрприз. Когда последний враг будет уничтожен, подключимся к компьютеру Сиониса, чтобы скачать все коды. После этого на связь с нами выдет Альфред, который расскажет про новую клейкую гранату – её можно создавать в лаборатории.

Взломаем панель доступа, чтобы войти в дверь. Заметим какую-то странную тень – скорее всего это Медноголовка. Теперь входим в следующую дверь, чтобы прикончить всех врагов. Встретим Карателя, усиленного броней. Тактика боя с ним такова – трижды нажимаем СКМ, оглушая врага, после чего бьем его как можно скорее, уклоняясь от его атак и атак его приспешников. Когда броня будет уничтожена, разбираемся с ним как и с большинством других врагов.

После завершения драки нажмем кнопку, чтобы пробить стену. Не получится. Используем крюк, и тогда дело пойдет гораздо веселее. Когда мы оказались на нужной стороне, то до нас доносится смех Медноголовки – здесь же мы увидим своеобразный подарочек от неё. Изучим тело мертвого мафиози, чтобы узнать – его отравили. Едем на лифте, находим и вырубаем пару врагов. Затем взломаем панель и пройдет в нарколабораторию – здесь содержат Сиониса. Конечно, вокруг бродит немало врагов, усиленных генератором помех. В первую очередь уничтожим генератор, а уже потом остальных. Спокойно проходим к Сионису, а потом смотрим ролик.

Увы, Медноголовке удалось отравить Бэтмена. Теперь нужно найти противоядие, а для этого необходимо выяснить – чем именно она нас травила. Изучаем местность, собирая улики. Затем загружаем данные в компьютер, попросив Альфреда создать противоядие. Проходим вперед, стараясь не обращать внимания на галлюциногенные видения. Выходим из лифта, сражаемся с Медноголовкой. Да, это будет очень непросто, однако вполне возможно. Сражаемся не только с противницей, но и с насланными ею иллюзиями. Затем забираем из контейнера противоядие. Вколем его себе и вырубим Медноголовку. Уйдем с завода, по дороге вырубив нескольких врагов, и уничтожив контейнер, содержащий яд.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Сходка убийц

Нам осталось отыскать место сбора остальных убийц. Это можно сделать, используя электрическую сигнатуру от перчаток Электрошокера. Проходим до готэмского моста, а оттуда планируем до округа Даймонд, отслеживая показания датчика, они-то и приведут нас к отелю, который охраняется взводом спецназа, усиленного черными масками. Вырубим их всех, чтобы добраться до автостоянки отеля. Тут вырубим врагов, взломаем замок и вырубим электричество при помощи бэтаранга. Трос поможет нам подняться наверх, чтобы открыть ворота парковки. Оттуда проникаем в сам отель через лифт.

Отыскиваем комнату охраны. Войдем туда и вырубим человека, вооруженного глушителем электроники, после чего вырубаем остальных мафиози. Взломаем вход в помещение охраны, где и смотрим ролик. Узнаем, что Электрошокер спёкся. Заберем его перчатки, которые нам обязательно пригодятся в будущем. Подаем электричество на вагонетку, с помощью которой поднимаемся на крышу. Там пользуемся крюком и влетаем в открытое окно, а дальше идем по коридору. Зарядим электропривод, чтобы разбросать врагов. Используя свои гаджеты по полной, поднимемся на самый верх отеля, вырубив огромное количество самых разных противников.

Когда доберемся до двадцать пятого этажа, то увидим танцевальный зал, построенный Джокером. Именно здесь нам придется сразиться с множеством врагов, после чего выбраться из ловушки таким образом – выстрелим бэтарангами по помеченным цветом кнопкам, кинем трос, взорвем стену и взломаем панель управления. Вот и все – мы вырвались из ловушки. Проходим дальше, бросаем бэтарангом в электричество, чтобы развернуть его на сто восемьдесят градусов. Это позволит нам зарядить панель. Поднимемся наверх. Тут придется решить за два хода головоломку с шариками. Если ошибемся – придется начинать сначала.

После решения головоломки спрыгнем на арену и перебьем всех врагов. Затем бросаем трос и уходим отсюда. По дороге вырубим автоматчика, спасая заложника. От него узнаем, что преступники захватили ещё нескольких заложников. Спрыгнем в дыру в полу, вырубим автоматчика и перебьем остальных. Взорвем окно и добираемся до 28 этажа. Здесь попробуем обезвредить бомбу. Увы, это лишь ловушка. Так что, прыгнем в окно и зацепимся на вертолет. Некоторое время висим, а потом спрыгнем на балкон, чтобы сразиться с наёмниками Джокера. Покажем им, что они выбрали не ту сторону. Войдем в здание, привычно и спокойно вырубая автоматчиков Бейна. Взломаем панель управления, чтобы сесть в лифт.

Сейчас нам предстоит померяться силой с самим Бейном. Стараемся уклоняться от его атак, а когда он приходит в ярость, быстро наносим три удара плащом подряд. На несколько секунд он оказывается беззащитен, так что можно пустить в ход кулаки. Действуем так до конца первой фазы. Потом Бейн позовет своих наёмников на помощь. К счастью, сам же во время вспышек ярости он их и перебьет. Так что, стараемся просто уклоняться от их атак. Повторяем тактику первой фазы до тех пор, пока враг не будет повержен. Потом спокойно посмотрим ролик и окажемся в тюрьме Блэкгейт.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Тюрьма Блэкгейт

Удивительно, но теперь нам придется поиграть за Джокера. Или, точнее сказать, мы проникли в его разум. Пока клоун беседует с психиатром, нам придется обороняться от толпы врагов, используя контрудары. Когда драка в театре будет завершена, мы окажемся на химзаводе, теперь уже в облике Красного Колпака. Спокойно идем вперед, прислушиваясь к диалогу Харли и Джокера. Смотрим ролик и снова возвращаемся в тело Бэтмена. Заберем клеевую гранату, а потом идем в морг полицейского участка Готэма.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Светлячок

Идем в гараж возле полицейского управления. Вырубим спецназ и спрыгнем в люк. Здесь воспользуемся клеевой гранатой, чтобы убрать пар. Используем такую же гранату на воде, чтобы получить ледяной плод. Идем в морг, чтобы изучить труп. После этого прочтем результаты вскрытия. Вот и все. Можно покинуть морг. Осталось только отыскать след маячка, который нам удалось прикрепить на Бейна при драке на крыше. Отправляемся в его убежище, перебьем всех наёмников и, используя гаджеты, проникнем внутрь. Выясним, что Бейну уже известно, кто скрываемся под маской Бэтмена. Поспешим в нашу пещеру.

Увы, как раз в это время мы перехватываем сообщение с полицейской волны. Светлячку удалось захватить заложников, которых он удерживает на мосту. Переключимся на волну связи Светлячка, чтобы услышать о планах. Теперь поспешим на мост, чтобы спасти заложников и наказать злодея. Приблизившись к мосту, используем бэткоготь, чтобы отвлечь Светлячка. Совсем некстати рядом появился спецназ Брендена. Вырубим всех, после чего идем в техническое помещение – здесь находится Гордон. Расскажем ему про взрывчатку, однако он не хочет нас слушать. В результате Брендена захватывают в плен. Используем гаджеты и добираемся до заминированной локации. Перебьем врагов, поговорим с последним из них о бомбе. Первая из них прямо возле нас – обезвредим её и проходим дальше. По дороге спасем Брендена. Увы, он и не думает о благодарности, так что его придется вырубить. Сядем на лифт и добираемся до второй бомбы. Разберемся с противниками и обезвредим вторую бомбу.

Через обломки идем к бомбе номер три. Оказываемся в комнате, наполненной врагами. Перебиваем всех и отключаем бомбу. Теперь четвертая бомба – идем туда через помещение со второй бомбой, и наткнемся на Светлячка. Тактика боя с ним довольно проста. В первую очередь забросаем его клеевыми гранатами (5). Затем обстреляем бэтарагнами (1) и, наконец, выстрелим когтем (2) и нажмем пробел. Повторяем некоторое время. Начинается фаза номер два – убегаем от огня Светлячка, маневрируя между обломками и машинами, чтобы оказаться на открытой местности. Здесь также уворачиваемся от атак, стараясь применять тактику от первой фазы. Когда вся местность будет подожжена, зацепимся за врага крюком (F) и наносим ему удар. Смотрим ролик.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Бэт – пещера

Бейн разгромил всю нашу пещеру. Но в первую очередь придется отыскать Альфреда. Так как режим детектива не работает, искать придется вручную. Отремонтируем компьютер и вернем режим детектива. Спрыгнем вниз, раскопаем Альфреда среди обломков и приведем в себя. Пока мы занимаемся этим, в тюрьме начинается бунт. Джокеру удалось сбежать, захватив тюрьму.

Прохождение Batman: Arkham Origins: И опять тюрьма «Blackgate»

Перебьем врагов возле основных ворот тюрьмы. Спрыгнем в люк. Пробираемся по канализации. Совсем скоро на помощь прибудет Джеймс Гордон. Уничтожим хрупкий пол в канализации, а потом прыгнем на уступ. Отсюда, используя трос, перейдем на противоположную сторону, чтобы оказаться в локации, где вода находится под напряжением. Используем трос и взрываем ослабленную стену на противоположной стороне. Перепрыгиваем на уступ. Уничтожим электрический читок, после чего соорудим при помощи клеевой гранаты плот, который позволит перебраться на нужную сторону. В затопленном помещении щелкаем по кнопке, чтобы включить электричество. Берем управляемый бэтаранг, который бросаем, чтобы запустить панель управления. Уровень воды резко повышается. Сооружаем ещё один плот и перебираемся поближе к хрупкой стене. Взорвем её. Снова изготавливаем плот, чтобы закрыть паровые задвижки. Из-за этого давление труба в парах превышаем максимальное. Мы же идем дальше.

В служебных помещениях разбираемся со всеми сбежавшими заключенными. Покидаем комнату и включаем мини-генератор. Лифт падает. Лезем в него и добираемся до верхнего этажа. Здесь полным полно вооруженных беглых вооруженных. Разберемся с ними используя гаджеты и смекалку, чтобы спасти пленников. Следуем в блок Б вслед за Джокером. Здесь изобьем врагов и проходим дальше. По дороге отыщем Девстроука, который разминается отжиманиями. Идем дальше, прокладывая путь к опасному преступнику через толпы его шестерок.

Добравшись до Джокера, сразимся с Бейном, который нацепил на себя специальный кардиометр. Это будет тяжелый бой. Уклоняемся от быстрых атак трижды, после чего уклоняемся от удара в прыжке. Затем быстро наносим его три удара плащом, после чего избиваем до тех пор, пока прибор не выйдет из строя. Теперь к нему на помощь придут приспешники. Стараемся не обращать на них внимания и, не подставляясь по удар, продолжаем проверенную тактику. Когда Бейн ловит нас, включаем электроперчатки и начинаем бить врага, повторяя в остальном прежнюю тактику. Когда враг будет повержен, смотрим ролик.

Увы, Джокеру удалось сбежать, а Джозеф с Гордоном преследуют его. Реанимируем Бейна. Он пришел в себя, но не слишком рад этому. Поэтому он вкалывает себе TN-1, в результате чего разбухает до огромных размеров. Придется использовать другую тактику. Прячемся в шахте или под полом, после чего выскакиваем за спиной у врага и атакуем его. Потом заманиваем его поближе к электрическим разрядам, а когда он получает разряд, как можно скорее бьем его. Повторяем это до тех ор, пока не получится сбить его с ног. Ура! Победа! А нет, враг просто притворяется. Он вскочил и парой ударов прошиб нами стену.

Поднимаемся на ноги, пока враг разбегается для атаки. При помощи управляемого когтя связываем Бейна, после чего вырубаем. Кстати, из-за вколотого мутагена он совершенно забывает всё, что узнал о Бэтмене.

Пора поработать с Джокером. При помощи когтя выберемся в камеру и увидим раненого Джозефа. Из дверей выскакивает Крок, который хватает нас за горло. Снайпер тут же взял нас на прицел. К счастью, на помощь придет Гордон – он бьет снайпера битой, в результате чего пуля попадает в Крока. Тот убегает прочь. Теперь нужно помочь гордону защитить Джозефа от толпы зэков. Помогаем и проходим дальше.

Руководство запуска Cannon Fodder 3 по сети бесплатно

  • DLC Batgirl: A Matter of Family :
    Сюжет . Аудиодневники . Шарики . Челюсти . Шкатулки .
  • Общая информация

    Разработчик: Rocksteady Studios. Издатель: Warner Bros. Games.

    Системные требования

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-750 2,7 ГГц
    AMD Phenom II X4 3,4 ГГц
    Intel Core i7 3,4 ГГц
    AMD FX-8350 4,0 ГГц
    Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 10
    Nvidia GeForce GTX 760
    AMD Radeon HD 7970
    DirectX 11
    45 Гб 55 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Сюжетная линия «Город страха»

    1. Долгая ночь
    Batman Arkham Knight. Прохождение


    Вступление

    Вы играете за офицера Оуэна. Когда к вам обратится обеспокоенный человек, идите в конец зала и начните диалог с курящим посетителем. Странный дым распространился по залу, от него все посетители сошли с ума и начали видеть зомби.

    На улицах города на экранах появляется Пугало, сообщает, что инцидент в кафе был лишь предупреждением, теперь он угрожает расправой всему городу.

    Цель: Встретьтесь с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала

    Теперь вы играете за Бэтмэна. Ваша первая задача – встретиться с комиссаром Гордоном на крыше полицейского участка. Спрыгните со здания и парите по воздуху до места назначения. Периодически используйте бэт-коготь. Вверху экрана есть своеобразный радар, на котором зеленым квадратиком обозначена ваша точка назначения, где произойдет встреча.

    После того, как вы доберетесь до места назначения, Гордон расскажет вам о текущей ситуации, о вашем главном противнике – Пугале, а также сообщит следующие цели.



    Цель: Спасите пропавшего офицера

    Доберитесь до площади и разберитесь с головорезами, окружившими автомобиль. После того, как будет уничтожен последний противник, поднимите офицера полиции на ноги. Вызываем бэтмобиль.

    Самое время ознакомиться с основами управления бэтмобилем. Обо всем этом вам расскажет система обучения.


    Цель: Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений о Пугале

    В погоне за военной машиной вам нужно смотреть на нее определенный отрезок времени, чтобы захватить цель. После этого нажмите на клавишу, чтобы выпустить ракеты. Нужно попасть трижды, чтобы машина вышла из строя. Покиньте бэтмобиль, подойдите к разбитой военной машине и допросите ползущего по земле водителя.



    Цель: Обследуйте убежище Пугала

    Когда будете ехать на бэтмобиле, на дороге будут появляться стрелки, указывающие направление движения. Заберитесь на крышу здания в Китайском квартале, спланируйте вниз, разбив стеклянную крышу. Победите всех головорезов. Нажав на указанные клавиши, вы будете проводить различные комбо и получать за них больше очков. Кроме того, вы сможете выучить приемы, которые в дальнейшем помогут вам в сражениях с более серьезными противниками.

    После разговора с Ядовитым Плющом войдите в гаджеты и выберите дистанционное управление бэтмобилем. Уничтожьте несколько вражеских машин, затем разместитесь на указанной площадке, около Бэтмэна.


    Цель: Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима

    Двигайтесь к контрольной точке, начните испытание. Уничтожайте простым оружием вражеские машины, затем выпустите в них ракету. На втором этапе испытаний продолжайте взрывать машины, чтобы заполнить обе шкалы. После этого выберите цели и запустите в них ракеты. Нужная клавиша указана на экране.

    На третьем этапе вновь зарядите энергетическое оружие и выстрелите в четыре цели. Кстати, если в вас будут попадать враги, то заряд оружия будет спадать и придется повторно убивать некоторое количество машин. Симуляция будет завершена.



    Экран Уэйнтек

    На экране УэйнТек можно посмотреть список доступных приемов или заработанные очки улучшения УэйнТек. Выполняйте задания из категории «Особо опасные» или набирайте очки опыта для улучшения бэткостюма, бэтмобиля и получения дополнительных навыков. Совет: больше всего очков опыта начисляется за поимку суперзлодеев, терроризирующих Готэм.

    Можете открыть дерево навыков и изучить его самостоятельно. Выберите для себя, какое улучшение будет лучше.


    Цель: Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»

    Двигайтесь к указанной точке, уничтожьте огромную группу беспилотных танков, используя недавно изученные приемы. Используйте реактивные двигатели бэтмобиля, чтобы избежать орудийного огня.


    Цель: Доставьте Ядовитый Плющ в карцер

    С этого момента вам доступны испытания ДР.

    Воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы установить маркер на любое доступное испытание. Также здесь можно посмотреть требования для разблокировки недоступных испытаний.



    Спускайтесь на нижние уровни полицейского управления и остановитесь на указанном месте.

    Когда Плющ окажется за решеткой, можете изучить полицейский участок, прослушать разговоры. Далее подойдите к комиссару Гордону и прослушайте информацию о текущем положении дел.

    Как только завершится кат-сцена, вы получите доступ к экрану выбора миссий. Изучите миссии, которые в настоящее время доступны вам:

    Долг Зовет (в этой дополнительной миссии вам нужно будет спасать пожарных 17-й станции),

    Месть Загадочника (разузнайте о последнем местоположении Загадочника),

    Город Страха (сюжетное задание).

    При выборе той или иной миссии на карте будет установлен ее маркер. В любой момент вы можете выбрать другую миссию, тем самым изменив маркер.Продолжаем сюжетные миссии, а в конце прохождения вернемся к дополнительным заданиям.

    Цель: Встретиться в часовой башне с Оракулом

    После выбора миссии идите через ворота, а далее – мимо тюремных камер через дверь. Вы можете поговорить с Джеком Райдером в комнате допроса с левой стороны. Продолжите движение по коридору мимо изоляторов и выйдите на стоянку. Запрыгните в бэтмобиль.

    Двигайтесь к часовой башне и поднимайтесь на крышу. После того, как доберетесь до маркера на карте, сможете войти внутрь часовой башни через тайный вход на крыше.

    Оказавшись внутри, перейдите в режим детектива, используйте сканирование сетчатки глаза на статуе, которая находится на полке. Это поможет вам проникнуть в убежище. Подойдите к компьютеру в центре комнаты и просмотрите кат-сцену.



    Цель: Уточнить местоположение Пугала с помощью антенны «Панесса Студиос»

    Подайте питание к антенне «ПанессаСтудиос» с помощью приводной лебедки Бэтмобиля.

    Выйдите обратно на крышу и двигайтесь к следующему маркеру на карте. Подойдите к двери и прикрепите устройство дистанционного доступа. После очередной кат-сцены езжайте к другой точке на карте и припаркуйте бэтмобиль в указанном месте. Это позволит вам установить на автомобиль приводную лебедку.

    Войдите в боевой режим автомобиля, выстрелите лебедкой и удерживайте клавишу движения назад. Тем самым вы снесете строение, расположенное впереди вас. Используйте ускорение, чтобы перебраться на другую сторону, а затем взгляните направо. Выстрелите лебедкой и потяните за собой крышу для создания трамплина.

    Используйте ускорение повторно, чтобы прыгнуть вперед. Пока перемещаетесь по крыше, оставайтесь в боевом режиме, так удобнее управлять машиной. Будьте осторожны, поскольку вы можете упасть с крыши. (Если вы все-таки свалитесь вниз, то просто двигайтесь по синим стрелкам обратно, туда, где впервые воспользовались лебедкой).

    Когда доберетесь до платформы на противоположной стороне крыши, то вновь используйте приводную лебедку бэтмобиля. На этот раз вам не нужно ничего оттягивать на себя. Просто едем вперед, а затем сматываем лебедку, чтобы машина поднялась вверх по отвесной стене.

    Следуйте влево, затем сверните направо. Здесь нужно использовать приводную лебедку для взлома. Следим за датчиком в правом нижнем углу экрана, и нажимаем кнопку так, чтобы стрелка оставалась в оранжевой зоне.



    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping

    Войдите в режиме детектива, чтобы заглянуть внутрь здания и узнать, с каким количеством бандитов предстоит столкнуться. Поднимитесь на самую высшую точку, переберитесь на другую сторону, чтобы улучшить свой обзор. Выберите бэтаранг из инвентаря с гаджетами и поразите дверь. Двое мужчин выйдут на улицу.

    После того, как они выйдут из здания, спрыгните вниз и разберитесь с врагами. Сделайте это аккуратно, чтобы они никого не предупредили. Если проблематично убить сразу двух, то после того, как разберетесь с первым, запрыгните на крышу и выманите второго. Далее подойдите к двери. Бэтмэн позовет Люциуса, чтобы получить новый костюм.


    Цель: Получить новый костюм Бэтмэна

    Одеваем сброшенный костюм. В это время начнется несколько этапов испытаний. За каждую миссию вы получаете очко навыков. (Вы можете и пропустить миссию – дело ваше).

    W. Страшный мультиудар . Новый прием позволит вам подкрадываться к врагам и быстро расправляться с теми. Первые три тура этого обучения достаточно просты. Просто подбирайтесь к врагам сзади и нажмите на указанную клавишу несколько раз, когда та появится на экране. Для того, чтобы разобраться с обоими врагами, они обязательно должны быть видны на экране. В противном случае прием не сработает.

    W. Основы "Хищника" . Все, что вам нужно, это добиться того, чтобы все три врага находились на земле одновременно. Когда вы опрокидываете одного врага, то он проваляется на земле только в течение нескольких секунд и не более того. Используйте скользящий удар, затем быстро переходите ко второму врагу. Можно использовать и различные гаджеты Бэтмэна.



    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping (продолжение)

    После того, как завершите прохождение учебных миссий, используйте заработанные очки навыков. Подойдите к правой стороне здания и спрыгните в шахту вентиляции (Ctrl + средняя кнопка мыши). Проберитесь в здание через решетку, используйте новые приемы, чтобы быстро обезвредить трех врагов. Подойдите к полицейскому, сидящему на земле, и освободите его.

    Идите к электронной панели на стене и прикрепите на нее устройство дистанционного доступа. Пройдите через дверь, бросьте бэтаранг в воздух. На экране глобальной карты вращаем два вида сигнала, чтобы найти Пугало. Оба сигнала совпадают в правом углу острова - на химическом заводе " Эйс-Кэмикалс".


    На крыше появилось ещё несколько миссий - испытаний.

    W. Катапультирование и полет . Вызовите бэтмобиль, двигайтесь по синим стрелкам на земле, пока не доберетесь до первого круглого знака с изображением летучей мыши внутри. Выберитесь из бэтмобиля и летите до следующего знака летучей мыши. Вы должны двигаться по указанному маршруту, пока не окажетесь на земле. Перед приземлением снова вызываем бэтмобиль.

    W. Усилитель крюка Mk II . Использовав крюк, несколько раз нажимаем "пробел", чтобы по инерции взлететь в воздух. В полёте управляем направлением так, чтобы пролететь в кольца.

    После этого нужно оставаться в воздухе 60 секунд, для этого используем ускорение крюка. Так же, есть ещё один трюк долгого полёта: немного спикировав вниз (Ctrl), можем направить бэтмана вверх, и он подлетит гораздо выше первоначальной высоты.

    W. Ответный бросок . Стойте между врагами и ждите, когда один из них захочет ударить (появятся синие линии над головой). В этот момент нажимаем контрудар (правая кнопка мыши) и стрелку в направлении любого другого врага. Повторите процедуру 5 раз.

    2. Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»
    Бэтман Аркхем Кнайт. Прохождение


    Цель: Встретится с Гордоном на заводе «Эйс-Кэмикалс»

    Цель: Спасите пропавших работников «Эйс-Кэмикалс», чтобы добыть сведения о Пугале

    Заберитесь на крышу завода, войдите в режим детектива, чтобы просканировать местность на наличие противников. Используйте вертикальную шахту, идущую с крыши, чтобы добраться до нижней территории завода.

    Используйте рычаг, пройдите к терминалу, а затем воспользуйтесь новым приемом для обезвреживания врагов без поднятия тревоги. Идите обратно в шахту, двигайтесь по территории и убивайте оставшихся врагов. После того, как все охранники будут обезврежены, получите доступ к терминалу.

    Вы должны добраться до верхней части завода для хорошего обзора. На экране сканирования перемещаем цель, включаем сканер, поочередно находим расположение 5 рабочих.

    Сначала пройдите к рабочему, расположенному дальше от всех. Через крышу влетаем в комнату управления, обезвреживаем врагов. Но путь к пленному рабочему преграждает ядовитый газ. Чтобы пройти дальше, нужен бэтмобиль.



    Цель: Откройте главные ворота химического завода, чтобы можно было пригнать бэтмобиль

    Возвращаемся к воротам, через крышу влетаем в здание с охранниками. Здесь плененный работник уже убит. Получите доступ к панели, расположенной рядом с ним, чтобы открыть главные ворота.

    Включаем дистанционное управление бэтмобилем (клавиша "="), используем приводную лебедку, чтобы разрушить строение и образовать трамплин. Разгонитесь, используя ускорение, чтобы перелететь на другую сторону. Внутри будут беспилотные танки, разберитесь с ними. Лебедкой вырвите двери в углу. Перейдите на следующий уровень и найдите трамплин.

    Используйте пушки бэтмобиля, чтобы обезвредить противников на платформе. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с оставшимися противниками на платформе. Когда те будут повержены, прибежит другая вражеская группа. Получите доступ к панели на платформе и сдвигайте платформу вправо и вниз. Вернитесь в бэтмобиль и используйте новый трамплин, чтобы перебраться на другую сторону.


    Двигайтесь вправо, разберитесь с несколькими танками во второй половине завода. Используйте приводную лебедку, чтобы сломать трубу, прикрепленную к зданию.

    Покиньте бэтмобиль, проберитесь чуть выше, чтобы пролезть через окна. Разберитесь с противниками внутри здания. Подойдите к трубе в углу комнаты и выберите взрывчатый гель (клавиша "3"). Нанесите гель на поврежденное место в правой части трубы, отбегите в сторону и взорвите трубу. Здесь рабочий тоже мертв.


    Пролезьте через отверстие, двигайтесь в левую сторону. Взорвите гель на трещине в полу. Получите доступ к панели около двери, вновь воспользуйтесь взрывоопасным гелем на трещине, которые на этот раз расположены на стене на другой стороне. Взорвите стену, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и выберите приводную лебедку для того, чтобы вырвать трубу.

    Двигайтесь вниз по коридору и присядьте, чтобы пробраться под частично открытой дверью. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. Откройте ворота при помощи панели. На бэтмобиле выберите пушку 60 мм калибра и разрушьте стену с трещинами. Вы увидите кабели от лифта. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля и отъезжайте назад, чтобы поднять кабину лифта.


    Заберитесь в лифт Бэтмэном. Бэтмобилем опустите лифт вместе с героем, для этого перемещайтесь вперед. Бэтмэном покиньте лифт, в коридоре заберитесь на уступ чуть выше. Присядьте, чтобы пробраться в соседнее помещение. Удалите решетку с левой стороны, затем подойдите к одной из двух решеток впереди. Перейдите в режим детектива, если не можете их самостоятельно обнаружить.

    Используйте новые приемы, чтобы разобраться с врагами в помещении, после чего пообщайтесь с рабочим. Вернитесь обратно к лифту, заберитесь в него и при помощи бэтмобиля поднимите наверх вашего героя.

    Как только вы покинете лифт, нужно будет разобраться с вертолетом. Используйте бэтмобиль. Вначале уничтожаем все самоходки на земле. Уворачиваемся от мин вертолёта, выезжая из красных зон. Самонаводящиеся ракеты противника сбиваем выстрелами пулемёта.



    Цель: Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту

    Нужно выехать с завода. В углу площадки есть тоннель. Ставим бэтмобиль на платформу перед тоннелем, выходим, нажимаем кнопку, чтобы поднять платформу, едем дальше. Воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть разрыв и доставить рабочего к Гордону на той стороне.

    Перепрыгните обратно на завод, поднимитесь на верхнюю площадку, но теперь нужно съездить в маленькое боковое здание, где остался последний рабочий. Обойдите здание по кругу, чтобы отыскать вход. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля, чтобы вырвать дверь. Разберитесь с врагами внутри, затем осмотритесь, чтобы найти дверь. Эта дверь приведет вас в комнату с рабочим.

    Попадаем в засаду, и видим того, кто называет себя Рыцарем Аркхема. После кат-сцены переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь с противниками. Освободите рабочего, затем езжайте обратно, чтобы доставить того к Гордону.



    Цель: Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»

    Вернитесь при помощи трамплина на завод. Используйте пушку, чтобы взорвать отмеченную кирпичную стену. Бэтманом забираемся к пульту управления краном, перемещаем трамплин влево, поворачиваем его и спускаем вниз. По трамплину заезжаем внутрь отверстия в кирпичной стене.

    Внутри здания разберитесь с двумя танками. Покиньте бэтмобиль, заберитесь на верхнюю балку. После разборки с врагами ниже взгляните налево и проберитесь под решетку. Вы окажетесь позади двух врагов. Подождите, когда часовой красного цвета пройдет, после чего используйте прием и вернитесь под решетку. Получите доступ к панели на стене, чтобы опустить ворота, через которые бэтмобиль сможет попасть на территорию.

    Двигайтесь далее по туннелю, переберитесь через ворота поверху. Из-под решетки атакуем двух врагов, а затем сразу прячемся обратно. Дожидаемся, когда пулеметная турель отвернётся, подходим к ней сзади и ломаем её. Открываем 2-ые ворота.

    Вы должны разобраться со всеми головорезами прежде, чем сразитесь с Пугалом в центральном помещении. Пока враги разговаривают, можно незаметно спрыгнуть вниз и открыть ворота, чтобы въехать на бэтмобиле и быстро устранить часть врагов. Остальные успеют спрятаться, нужно добивать их вручную.

    Пройдите в комнату по центру. Встречаем Пугало. Он угрожает убить нашего оракула, если мы его не отпустим. Так ему удаётся убежать.



    Бэтман остается в запертой комнате. Подходим к панели управления в центре помещения. Теперь нужно переместить четыре нейтрализующие бочки в открытые разъемы. Двигаться нужно медленно, если датчик движения начнёт зашкаливать, вещество взорвётся. Увидев красные цвета на датчике, нужно на время остановится.

    Когда вы возьметесь за последнюю четвертую бочку, вас остановит Джокер...


    Играем за комиссара Гордона. Идите по красной дорожке в направлении лифта. Откройте дверь и пройдите внутрь. Осмотрите заключенных, похожих на Джокера. Встречаем Бэтмана, узнаём о том, что люди, зараженные кровью Джокера, начинают вести себя так же, как он. Все зараженные были пойманы, кроме одного. (Это было лишь воспоминание из прошлого. Возвращаемся в наши дни).


    Цель: Покинуть химический завод

    Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбейте стены впереди. На машине выезжаем на поверхность, по трамплину вылетаем с завода.

    Завод взорвался, но мы понизили мощность взрыва до 25%, и заражен оказался лишь небольшой участок города. Сам Бэтман тоже заразился, и теперь часто видит галлюцинации с Джокером.

    3. Спасти Оракула
    Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема


    Цель: Встретиться с Гордоном за пределами полицейского управления

    Возвращаемся в полицию. По пути вам встретятся несколько беспилотных танков. Уничтожьте их. Покиньте бэтмобиль и поговорите с комиссаром Гордоном у автомобиля.


    Цель: Проводите Гордона к Часовой башне Оракула

    Следуйте за машиной Гордона. Несколько вражеских автомобилей будут пытаться вас остановить. Разберитесь с ними. Практически каждая машина уничтожается с одной ракеты, но для запуска нужен не боевой режим (так мы теряем скорость), а долгое автоприцеливание. Отбив нападение, пересаживаем Гордона к себе в машину.


    Цель: Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма, занявшими Часовую башню

    Около башни разбирайтесь с беспилотными танками. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с головорезами на невысокой крыше.



    Цель: Исследовать часовую башню в поисках подсказки месторасположения Оракула

    Заберитесь на крышу башни и воспользуйтесь скрытым входом. Вы окажетесь в воспоминании, где в Оракула стреляют. После того, как Джокер исчезнет, поднимите коляску в середине комнаты. Идите к статуе, вызывайте скрытый компьютер.

    Пришедший Гордон возмущается, что мы не уберегли его дочь, и отправляется искать её в одиночку.

    Пора проверить видеозапись, чтобы узнать, кто похитил Оракула. Перейдите на экран в правом верхнем углу и перемотайте кадры на примерное время 36:00. Выберите квадрат видео, на котором Рыцарь Аркхема несет оракула (2-ой ряд, 2-ая колонка). Перемотайте видеозапись вперед на время 48:00 и просмотрите квадрат с джипом, на котором увезли оракула (3-ий ряд, 2-ой столбец). По видео определяем след протектора шин. Покиньте часовую башню.

    Цель: Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема

    Вызовите бэтмобиль. Войдите в боевой режим и выберите сканер (клавиша "X"). Волны сканирования будут показывать найденный след от шин автомобиля Рыцаря Аркхэма.


    Цель: Изучить устройство боевиков

    Цель: Разминировать бомбу с контролируемым взрывом

    Вражеский вертолёт скинул неизвестное устройство в землю. Покиньте бэтмобиль и осмотрите устройство. Это бомба, начинаем взламывать её.

    К вам движутся беспилотные танки, поэтому вернитесь обратно в бэтмобиль и разберитесь с ними. Загвоздка в том, что во время взлома бомбы вы не можете отъезжать слишком далеко. Кружите около бомбы, уворачивайтесь от атак танков и уничтожайте их.

    После используйте приводную лебедку и двигатель, чтобы устроить управляемый взрыв бомбы. Держите стрелку в оранжевой зоне в правом нижнем углу, пока бомба не взорвется.

    Особо опасные: Разоружение ).


    Цель: Займите точку доступа на станции Гранд-Авеню, чтобы опустить мост Мерси-бридж

    Продолжайте двигаться по следам шин к мосту, перемещайтесь к следующей точке на карте. Разберитесь с врагами на пути и получите доступ к компьютеру в центральной области.



    Цель: Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку

    На связь выходит Загадочник. Он взял в плен Женщину-кошку, чтобы мы проходили его испытания. Идём к отмеченной банде головорезов. Оглушаем всех врагов, кроме того, кто отмечен зеленым силуэтом - это информатор Загадочника, допрашиваем его.

    Идём в здание "Приют Пинкни". Спрыгивайте вниз, пройдитесь по периметру комнаты, чтобы не попасть на электрический пол в середине, и спасите Женщину-кошку, находящуюся в центре. Разберитесь с роботами. Но для спасения кошки нужно снять ошейник-бомбу, а для этого сначала нужно решить все загадки Энигмы.

    (Вы открыли дополнительные миссии Особо опасные: Месть Загадочника ). Оставляем это на потом, а сейчас возвращаемся к сюжетной линии "Город страха".

    Возвращаясь к мосту, на одной из крыш натыкаемся на встречу с мутантом летучей мышью. (Открываем дополнительные миссии Особо опасные: Ночной летун ).

    Цель: Вернуться к мосту милосердия, чтобы продолжить отслеживание транспортного средства Рыцаря Аркхэма

    Вернитесь обратно к мосту и садитесь в бэтмобиль. Переместитесь поближе к мосту на автомобиле, начнется разговор с Альфредом. Разберитесь с танками на той стороне. У маленьких самоходок уязвимое место стало отмечено фиолетовой точкой, если попадём туда обычным пулемётом, самоходка сразу взорвётся.


    Цель: Исследовать место крушения, чтобы узнать, что случилось с Оракулом

    След приводит к разбитому джипу на обочине. Покиньте бэтмобиль и активируйте режим детектива, чтобы найти детали того, как разбился автомобиль.

    2. Перематываем реконструкцию аварии назад, осматриваем правое переднее сидение, видим, что дверца отлетела до приземления. Осматриваем реальную дверцу там, куда она приземлилась.

    3. Перематываем аварию назад, видим, как Оракул выпрыгнула на лету. Она пыталась уползти, но её остановил выстрел Рыцаря. Осматриваем место попадания пули.

    4. Перематываем аварию назад, и тщательно смотрим, как ползла Оракул. В один из моментов она быстро махает рукой в сторону. В этом месте осматриваем ящик, находим под ним выброшенную флешку.

    Общаемся с Альфредом. (Открывается дополнительные миссии Особо опасные: Наследник рыцаря и Особо опасные: Долг зовет ). Мы пока что продолжим сюжетную часть.


    Цель: Отправляйтесь к Башне Уэйна и проанализируйте протоколы шифрования Рыцаря Аркхэма

    Следуйте к башне Уэйна, на которую в данный момент указывает маркер. Когда вы доберетесь до балкона, Бэтмэн автоматически откроет дверь. Внутри на компьютере за столом улучшаем оружие бэтмобиля. Активируем статую на полке, чтобы получить новое оружие.

    Цель: Проникнуть в туннель под островом Миагани

    Мы вычислили убежище Рыцаря Аркхема в подземных тоннелях города, едем туда. Разберитесь с беспилотными танками. Внутренние врата в тоннеле закрыты. Отъезжаем от них чуть подальше, сверху видим большой вентилятор, цепляем его лебедкой и вырываем.

    Бэтманом заберитесь в вентиляцию. Примените взрывной гель на доски впереди. Далее нужно двигаться через решетку слева, а затем воспользоваться гаджетом "Тросомет" (Line Launcher), чтобы проехать по тросу над вентилятором.

    Посмотрите в правую сторону (в режиме детектива), позади забора есть выключатель. Вы должны выбрать "управляемый бетаранг" (клавиша "9"), запустить его и облететь забор при помощи дистанционного управления. Нужно попасть в выключатель. Вновь выберите тросомет и цельтесь в открывшуюся дверь позади вас, через вентилятор.

    Следуйте вперед и поднимитесь на более высокую область. Используйте тросомет, чтобы пересечь другую систему вентиляции, затем повернитесь и примените управляемый бетаранг, чтобы задеть следующий переключатель. Справа от коммутатора в стене есть большое отверстие. Запустите бэтаранг через это отверстие, затем спустите его чуть ниже влево и заденьте третий переключатель.


    Выходим на балкон, с которого можно спрыгнуть к военным Рыцаря.

    Двигаемся по трубам над врагами, по вентиляции спускаемся под землю, проходим в боковую комнату. Здесь нас ловит Рыцарь Аркхема. Он оставляет нас обычным военным.

    Среди врагов появляются громилы. Обычные удары их не берут, нужно сначала оглушить их (средняя кнопка мыши), а затем бить. Оставайтесь в комнате, чтобы не попасть под пулеметные выстрелы.

    После победы идите в угол комнаты, где находится пульт, открывайте ворота в тоннеле. Переключитесь на бэтмобиль, взорвите дверь впереди и уничтожайте танки. Езжайте в дальний конец туннеля, выпрыгните из бэтмобиля и взломайте панель управления для открытия дверей.

    Двигайтесь за колонной машин, доберитесь до переднего автомобиля БТР и остановите его. Запугайте и допросите водителя. Выходим на след Пингвина, который снабжает Рыцаря оружием.

    Связавшись с Альфредом, узнаём расположение других БТР с офицерами для допроса. (Открываются дополнительные миссии Особо опасны: Бронированы и очень опасны ).

    Цель: Встретиться с Бэвингом, чтобы оборудовать бэтмобиль вторым оружием

    Идите к месту встречи на карте, чтобы найти Бэтвинга. Сразу после обновления вы попадете в засаду из нескольких танков. Разберитесь со всеми врагами.

    На крыше встречаем супергероя Найтвинга. Он вручает нам новое оружие "Деструктор" (клавиша "7"). Увеличиваем прицел (клавиша "Z"), стреляем деструктором в ящик с оружием и в два автомата в руках бандитов. Спуститесь и разберитесь с врагами ниже. Используйте деструктор, чтобы оставить маячок на фургоне.


    Цель: Следуйте за грузовиком с оружием, чтобы найти тайное убежище Пингвина

    Постучитесь в заднюю дверь фургона, и незаметно преследуйте уезжающих врагов, летая по крышам. Когда фургон остановится, заберитесь наверх и покончите с людьми, охраняющими крышу.



    Цель: Доберитесь до тайника с оружием и допросите Пингвина

    Войдите внутрь, спрыгните в здание, идите в левую сторону и отыщите вентиляционную шахту. Двигайтесь через нее под поверхностью пола, пока не окажетесь около Пингвина, которого следует допросить. Во время допроса вы должны отбиваться от атак врагов.

    В конечном счете Пингвин сбежит, а к вам на помощь придет Найтвинг. Разберитесь с врагами и очистите локацию.


    Цель: Уничтожьте тайник Пингвина с оружием

    Подойдите к хранилищу и откройте дверь. Воспользуйтесь взрывным гелем на складе с оружием, затем закройте массивную круглую дверь, отойдите на метров 20 и взорвите склад.

    (Станет доступна дополнительная миссия "Особо опасные: Контрабанда оружия ").

    Вернитесь на крышу, где вас ожидает засада из людей и турелей. Никакие устройства тут не помогут. Переключитесь на бэтмобиль, заедьте на верхний этаж парковки и разберитесь с людьми, расположенными на балконе.

    Пингвин рассказал нам, что Рыцарь будет атаковать дирижабли, летим в их сторону.

    , Босс: Джокер

    Прохождение уровней:

    Отель Gotham City Royal
    Бэтман: Летопись Аркхем. Прохождение игры

    Задание: Раздобудьте электромагнитную сигнатуру Электрошокера

    Перемещаемся в самый центр Готэмского моста пионеров. Здесь обнаруживаем сигнал Электрошокера.


    Задание: Отследите электромагнитную сигнатуру

    Точного месторасположения Электрошокера мы не видим, только датчик расстояния до него. Идём в ту сторону, где расстояние сокращается, в результате приходим в квартал Округ Даймонд в большое восточное здание.


    Задание: Проникните в отель «Gotham City Royal»

    Входим в здание через южную дверь. На входе уничтожаем бандитов и полицейских. Попадаем на подземную автостоянку отеля. Уничтожаем всех бандитов.

    Взламываем закрытую дверь. Внутри бетарангом нажимаем кнопку, куда сходится электричество, затем наверху протягиваем трос и забираемся на него. В верхней комнатке нажимаем кнопку, чтобы открыть решетчатую дверь внизу. Входим в большой лифт, едем наверх.


    Задание: Проникните в помещение охраны

    Вестибюль отеля. Бесшумно уничтожаем бандитов.

    Входим в комнату охраны. По камере видеонаблюдения смотрим за собранием ассассинов и Джокера. На наших глазах Джокер выбрасывает из окна Электрошокера. Подходим к упавшему противнику, забираем у него новое оружие - шоковые перчатки . Теперь осталось забраться наверх.


    Задание: Проникните в пентхаус

    Рядом с упавшей люстрой и Электрошокером находится подвесной лифт. Забираемся в него и заряжаем энергией. С помощью крюка забираемся ещё выше в открытое окно здания.


    Восточная башня – 10 этаж. С помощью перчаток заряжаем панель на стене, от этого поднимется решетка впереди, проскальзываем под неё. Убиваем бандитов. Перчатки можно использовать и во время боя, если нажимать ЛКМ+ПКМ.

    Входим в прачечную, оттуда через вентиляцию в шахту нерабочего лифта. Встаём на второй лифт, заряжаем его и едем вверх.


    Восточная башня – 19 этаж. Забираемся на открытый этаж, расправляемся с бандитами. Спасенный сотрудник отеля просит спасти остальных его коллег. Проходим дальше к открытому окну. Протягиваем трос к противоположному зданию и катимся туда по тросу.


    Западная башня – 19 этаж. За углом видим пулеметную установку. Обезвреживаем её с помощью деструктора. Затем заряжаем панель на стене, разбираемся с бандитами.

    Входим в помещение Вентиляционная шахта. Забираемся наверх по выступам, протягиваем трос, на панели управления выключаем вентилятор, забираемся ещё выше – в открытую вентиляцию.

    Впереди открываем большой клапан с помощью бэткогтя, чтобы перенаправить пар.



    На 25 этаже попадаем в Танцевальный зал. Сражаемся с небольшой бандой, а затем входим в комнату испытания Джокера.

    Впереди видим четверо бандитов на электрических стульях, на полу всё залито водой. На выполнение даётся 1:30 секунд. Берём бэтаранги бросаемся ими в левую и правую кнопку наверху, пока деревянные щиты не повернутся в сторону. За щитами видим точки крепления, протягиваем между ними трос и забираемся на него. С троса планируем на деревянный балкон на противоположной стене. На балконе взрываем деревянную стенку с помощью геля. Внутри взламываем панель управления. Испытание пройдено.

    Спускаемся на затопленный этаж, проходим через комнатку.

    Поднимаемся по лестнице, оказываемся внутри большой клоунской маски. Встаём на зеленую кнопку, через окно-глаз запускаем управляемый бэтаранг, пролетаем через электричество, залетаем во второй глаз маски, врезаемся в щиток с предохранителями. Сверху открылся люк, поднимаемся.

    По железной дороге доходим до следующего испытания. Смотрим в какой последовательности мигают шары, затем в этой же последовательности лопаем их с помощью бетаранга. В первый раз комбинация 1, 3, 4, 2 (считая шары слева направо). Вторая комбинация: 4, 3, 1, 2.

    Идём дальше по железной дороге. Спрыгиваем на нижний путь, а оттуда – на арену с бандитами. После победы запрыгиваем на ближайший балкон, там нажимаем кнопку, от которой появляется клоун из коробки. Протягиваем трос между носом клоуна и стенкой, по тросу выходим из парка аттракционов.

    По пути на 25-ом этаже спасаем ещё одного сотрудника отеля.


    Бар Overview. Подходим к круглому строению, подвешенному между башнями отеля. Впереди закрытая решетчатая дверь, поэтому забираемся в люк на полу.

    По трубе проползаем в помещение бара, выбираемся и уничтожаем врагов. Проходим дальше, взрываем тонкую стенку слева, выбираемся на улицу на фасад здания. Бэткогтем цепляемся за статую, а затем за открытое окно.

    Восточная башня – 28 этаж. Входим в комнату с большим таймером. Взламываем панель управления, чтобы остановить таймер бомбы. Но после взлома времени до взрыва остаётся 24 секунды. Быстро выпрыгиваем из окна (клавиша W, пробел, пробел). Зацепляемся крюком за вертолёт журналистов, а затем спрыгиваем на верхнюю террасу отеля. На террасе поочередно уничтожаем две группы бандитов. Снова входим в здание.

    Восточная башня – 40 этаж. Входим в большое помещение с бассейном. Здесь нужно перебить всех наёмников Бейна. После победы спускаемся вниз под бассейн, в центральной части помещения входим в лифт.



    Босс: Бейн

    Наверху нас сразу встречает Бэйн и доставляет к Джокеру. После очередного шоу Джокера, остаёмся один на один с Бейном. Босс атакует таранными атаками и простыми ударами. От таранов уклоняемся (в любую сторону + пробел, пробел), на обычные удары проводим контратаки (ПКМ), затем делаем ультра оглушение (СКМ, СКМ, СКМ). После оглушения проводим комбо и нажимаем «E», чтобы вырвать у Бейна очередной шланг с веномом.

    В середине боя вылетаем в окно и продолжаем бой на террасе отеля. Здесь боссу постоянно помогают несколько обычных бойцов, но не обращаем на них внимания. Просто так лучше не начинать ультра оглушение, Бейн перебьёт его своими ударами. Нужно дожидаться когда он нанесёт обычный удар и тогда контратаковать. После нанесения комбо, Бейн включает усиление веномом.

    Когда босс находится под действием венома, три раза уклоняемся от его таранных атак, один раз уклоняемся от его прыжка с волной землетрясения, после этого подходим к нему, делаем ультра оглушение, добиваем и выдергиваем шланг. Вырвав пять шлангов из устройства на спине Бейна, побеждаем его.

    Прилетают полицейские вертолёты и вступают в бой с бандитами. Бейн скрывается на своём вертолёте и взрывает Джокера. Бэтман бросается вниз за подающим Джокером и спасает его от гибели. Внизу Джокер попадает в руки полиции, а Бэтман вовремя уходит из полицейского окружения.

    Тюрьма Блэкгейт


    В тюрьме Джокера отправили на психиатрическое лечение. Лечение Джокера проводит девушка доктор Харви Квин. В роли Джокера мы участвуем в его кошмарах. Сражаемся с зрителями в комедийном театре.

    В следующем кошмаре попадаем на химический завод, где бандиты надели на Джокера красный колпак и бросили на конвейер. На всём пути слышим диалог Джокера и доктора.

    Так же видим кошмары Бэтмана, в которых убиваю его родителей.

    Поиски Бейна
    Прохождение Бэтман: Летопись Аркхем


    Задание: Возьмите клеевую гранату

    Продолжаем играть за Бэтмана. Оказываемся в секретной пещере, разговариваем с Альфредом. На юге пещеры на верстаке берём новое оружие – клеевую гранату .


    Задание: Просканируйте труп в морге полицейского управления Готэма

    Перемещаемся в район Бернли. Входим в канализационное помещение напротив полицейского участка. Внутри избиваем полицейских, затем спускаемся в канализационный люк.

    В подземном тоннеле используем клеевую гранату (клавиша «5») чтобы заклеить открытые клапаны паровых труб. Спрыгиваем вниз к воде. Бросаем в воду клеевую гранату, чтобы создать льдину. Встаём на льдину, бэткогтем притягиваемся к кольцам на стене.

    Выходим наружу.


    Задание: Выясните местоположение маячка Бэйна

    Перемещаемся в район Парковая улица. Входим в здание у западного побережья. Через вентиляционную шахту попадаем в канализацию.

    Подходим к воде, из клеевой бомбы создаём плот, на неё доезжаем до другого берега. Уничтожаем врагов и проходим в закрытую зону канализации.

    Вход в полевой штаб Бейна. Входим в комнату справа. Изучаем экран, берём аудиозапись о Бейне.

    На выходе осматриваем кушетку. Входим в штаб Бейна. Его здесь нет, но на экранах мы видим, что Бейн знает главный секрет: Бэтман – это Брюс Уейн. Быстро выбираемся на поверхность.

    Мост пионеров
    Прохождение Бэтман: Летопись Аркхем


    Задание: Предупредите Гордона о бомбах

    Идём на Мост пионеров. Обезвреживаем четырех спецназовцев, собравшихся штурмовать мост. Входим в дверь с красным колесом. В техническом помещении из-за ящиков общаемся с капитаном Гордоном.


    Задание: Найдите бомбы Светлячка

    Полицейские отступают, можно забираться в мост. Взламываем лифт и входим в него.

    Секрет: на средней высоте около генератора смотрим наверх, видим блок за решеткой. Включаем детективное зрение, видим, что влево уходит провод. Запускаем управляемый бэтаранг вверх влево, за стенкой врезаемся в выключатель, решетка откроется. Поднимаемся по платформам на этаж повыше, когтём притягиваем блок данных 11-7 .

    Секрет: Шахта грузового лифта. Забравшись на крышу лифта, идём в тёмный угол слева. Там смотрим наверх, бэткогтем притягиваем блок данных 11-8 .

    Секрет: Заряжаем генератор, заклеиваем пар на противоположной стороне. Перепрыгиваем туда, дальше поднимаемся по уступам вокруг шахты лифта. Почти на самом верху заклеиваем ещё один клапан с паром, чуть ниже вскрываем решетку вентиляции, там находим блок данных 11-9 .

    Поднимаемся наверх, через вентиляцию выходим в бойлерную.

    Здесь нужно уничтожить всех врагов и допросить последнего. На статуях горгулий в центре заложена взрывчатка, не нужно цепляться за них, чтобы не поднимать тревогу. У допрошенного узнаём, что всего на мосту четыре бомбы. Идем разминировать ближайшую из них.


    Задание: Обезвредьте бомбу в бойлерной

    Подходим к панели перед бомбой, взламываем её как обычно, только нужно будет угадать 3 кода за 30 секунд.


    Задание: Обезвредьте бомбу на железнодорожном вокзале

    На лифте забираемся наверх. Подходим к зарядному устройству, включаем его и поднимем лифт ещё чуть выше. Взрываем дверь над лифтом. Побеждаем врагов, развязываем лейтенанта спецназа Говарда Брендона, а затем оглушаем его.

    Забираемся наверх по лестницам, попадаем на железнодорожный вокзал. Бесшумно устраняем врагов. После победы заходим в комнату управления напротив вагона с заложниками. На втором этаже комнаты нажимаем кнопку, от этого вагон опустится вниз.

    Подходим к открытой бомбе, взламываем её.


    Задание: Обезвредьте бомбу у южной опоры

    Входим в помещение с множеством бандитов и с электрическими стенками. Врагов электричество не бьёт, а вот нам не нужно прикасаться к стенкам. После победы нажимаем на кнопку, входим в двери и обезвреживаем третью бомбу.


    Задание: Обезвредьте бомбу у северной опоры

    Возвращаемся на ж/д вокзал, а оттуда идём на северную часть моста. После открытия пожарной заслонки идём в большую дверь слева.

    Запрыгиваем на обломок впереди, идём по нему до конца, включится вид сбоку. Перепрыгиваем пропасть и цепляемся за карниз. По карнизу перебираемся дальше вперёд, а затем выходим на арену в центре моста, где столпились бандиты. Избиваем бандитов, после этого прилетает Светлячок.



    Босс: Светлячок

    Уклоняемся от огненных атак босса (нажимаем в любую сторону+пробел, пробел). Вначале бросаемся в Светлячка клейкими бомбами (нажимаем «5», «5»), когда он будет склеен, забрасываем его тремя бэтарангами (нажимаем «1», «1», «1», «1»). Затем снова повторяем: склеиваем его, забрасываем снарядами. Когда Светлячок будет оглушен, притягиваем его к себе с помощью беткогтя (нажимаем «2», «2»).

    После второго притягивания беткогтем Светлячок разозлится, подожжёт всё вокруг и найдёт детонатор от бомб. После этого бежим вперёд, спасаясь от огня. Обходим машины, спрыгиваем вниз. По обломкам поднимаемся обратно наверх. После подъёма на мост бежим вправо, запрыгиваем на синий свисающий грузовик, затем прокатываемся под большой фурой.

    Добежав до тупика снова начинаем воевать со Светлячком тем же методом: склеиваем его и забрасываем бэтарангами. Когда у босса останется последнее деление здоровья, цепляемся за него крюком (клавиша «F») и добиваем в воздухе.


    Задание: Найдите Альфреда

    Подходим к главной панели управления, возобновляем работу детективного зрения. Ищём Альфреда, находим его далеко внизу, на склоне пещеры под обломками. Разбираем завал и реанимируем Альфреда. Подходим к панели управления и узнаём, что Джокер захватил тюрьму, в которой сидел.

    Тюрьма Блекгейт
    Прохождение Бэтман: Летопись Аркхем


    Задание: Остановите Джокера

    Высаживаемся сразу около тюрьмы. Идём и уничтожаем заключенных, собравшихся у парадного входа. Освобождаем трёх полицейских.


    Задание: Проникните в тюрьму Блэкгейт через канализацию

    Спускаемся в люк перед правым горящим окном. В тоннеле пробиваем пол, идём по нижнему этажу. Попадаем в помещение, где вода на полу находится под электричеством. Создаём себе путь, протягивая тросы между точками крепления. Забираемся повыше, пробиваем стенку, парим на противоположный берег, там выключаем замкнувший электрощиток. После этого клейкой гранатой создаём плот на воде, плывём по тоннелю вперёд.

    Забираемся на возвышенность. Заходим в комнату управления слева, нажимаем там кнопку и быстро запускаем управляемый бетаранг через появившееся электричество, после этого врезаемся в щиток с пробками слева от электричества. От этого в шлюзе наполнится вода. В воде создаём плот, подтягиваемся к другой стенке и взрываем в ней тонкое место.

    Дальше активно пользуемся клейкими гранатами. Заклеиваем все паровые клапаны, создаём плот, плывём на нём по течению, по дороге заклеиваем ещё три клапана. В конце видим в воде три винта, чтобы спастись от них, выстреливаем в три клапана сверху, труба взорвётся от давления, после этого забираемся на верхний уступ.


    Задание: Остановите Джокера

    Входим в центральное помещение тюрьмы под названием Переход. Здесь нужно бесшумно обезвредить 10 заключенных. После победы спасаем пару охранников и доктора Харлин Квинзель.

    Входим в тюремный блок Б. Побеждаем толпу врагов. На втором этаже в одной из камер находим отжимающегося Дефстроука, которого Джокер побоялся выпускать. Проходим дальше и спускаемся на первый этаж, где нужно сразится с целой толпой заключенных из 20 человек, а потом ещё выйдет огромный верзила. Без десятка боевых улучшений здесь не обойтись.

    После победы проходим в коридор, ведущий в круглый отсек. Там предстоит ещё одна нелёгкая битва с толпой. Заходим в сам круглый отсек. Здесь Джокер устроил очередное шоу.



    Босс: Бэйн

    На ринг выходит Бейн, на нём установлен кардиометр, считающий его удары сердца. Наверху у бандитов в заложниках находится начальник тюрьмы. Джокер усаживается на электрический стул, который сработает, если сердце Бэйна будет биться больше нескольких минут. Кто-то из двух злодеев обязательно умрёт, чего не может допустить Бэтман.

    Тактика борьбы с Бэйном та же самая: уворачиваемся от трёх его таранов, уворачиваемся от прыжка, затем делаем ультра оглушение (клавиши СКМ, СКМ, СКМ), добивание, а в конце вырываем шланг с его спины. Отличие только в том, что вокруг очень много обычных врагов, придётся постоянно уклоняться ещё и от них.

    Добив Бейна пару раз, активируем электрические перчатки, чтобы добиться клинической смерти Бэйна. Добиваем его ещё три раза. Бой выигран.


    Джокер уходит со сцены, за ним гонятся начальник тюрьмы и прибывший капитан Гордон. Бетмен остаётся и оживляет Бэйна разрядом электричества. Бэйн тут же продолжает бой и вкалывает себе чрезмерную дозу венома. Бой продолжается в канализации тюрьмы.

    Бейн ходит кругами вокруг камер. Сейчас Бейну не нанести урон прямыми атаками, нужно нападать на него внезапно. Мы можем прятаться или в подземных лотках, или в вентиляционных шахтах. Ждём, когда Бейн пройдёт мимо, затем нападаем сзади, садимся ему на шею и бьём его об стенку или электрические решетки. Так повторяем несколько раз.

    В конце уже почти добитый Бейн швыряет Бэтмана и пробивает им стену. Вовремя цепляем его руки тросами к точкам крепления. Вот теперь Бейн точно обездвижен.



    Входим в комнату управления, а оттуда в камеру смертников. Находим раненного начальника тюрьмы. Сюда же приходит освобожденный Крок-убийца, но бандит-снайпер отпугивает мутанта своим выстрелом. Капитан Гордон оглушает снайпера и помогает нам в бою.


    Босс: Джокер

    Входим в помещение К месту казни, затем в Собор. Здесь встречаем одинокого Джокера, лежащего перед алтарём. Начинаем избивать Джокера за все его злодеяния. Он лишь иногда отбивается, а в основном – даже наслаждается яростью Бэтмана. В конце добиваем его до бессознательного состояния и сдаём капитану Гордону.

    Вся игра пройдена!

    В финальных титрах сначала слушаем безумную песню в исполнении Джокера; затем телевизионную передачу, где говорят о скором открытии Психиатрической лечебницы Аркхем из-за недостаточной защищенности тюрьмы Блэкгейт. После титров видим ролик, где к заключенному Дефстроуку приходит Аманда Уоллер и предлагает вступить в Отряд Самоубийц.

    За прохождение игры открывается режим «Новая игра +» (прохождение игры ещё на раз, но уже со всеми открытыми вещами, примами и улучшениями), а так же возможность сменить костюм главного героя.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    (*) Скриншоты под "спойлером" в уменьшенном виде .

    Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

    ВАЖНО! Скриншоты - очень хорошо раскрывают сюжет , т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

    1. Бэтмен: Начало

    Попасть в Аркхем Сити

    Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в "очередь А" и проходим в воротам. Когда ворота откроются - следуем за двумя "охранниками". Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


    Забраться повыше и связаться с Альфредом

    Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
    Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

    2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

    Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

    До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

    3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

    Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

    Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
    1) Стекло
    2) Пол

    Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
    Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть - кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем "режим детектива", чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
    Аккуратно спускаемся к тому, что слева - проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем "двойной решающий удар".

    Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

    Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.


    Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

    Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".


    Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

    Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
    Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
    Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

    Спасти врача от головорезов Джокера

    Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

    Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

    Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые "залепили выход". Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор - стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
    Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми - стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех "вертушкой", а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

    4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

    Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

    У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.


    Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

    Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

    Отключить генераторы помех Пингвина

    Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас...а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

    Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

    Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
    Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
    Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

    5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

    Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

    После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
    Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.


    Соломон Гранди

    Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
    Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

    6. Бэтмен: Найти Ра"c аль Гула и получить образец его крови

    Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

    Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

    Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

    Сканируем улики.

    Выследить убийцу и установить маячок

    Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
    От Робина получаем новый гаждет.


    Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

    Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
    Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

    Восстановить видеоданные из механического стража

    Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


    Найти тайный вход, с помощью видеоданных

    Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
    Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
    Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра"c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
    Используем управляемый бэтаранг.

    7. Бэтмен: Изготовить лекарство

    Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

    Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру...избавляемся от ребят возле него и забираем его.

    Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра"c аль Гула

    Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
    Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
    1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
    2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
    Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

    8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

    Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

    Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


    Проникнуть на сталелитейный завод

    Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
    Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.


    Найти Джокера на сталелитейном заводе

    Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим...связанную Харли Куинн.
    Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
    Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

    9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

    Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления

    Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


    Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

    Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

    Получить доступ к Чудо-башне

    Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
    1) НАВЯЗЧИВЫЙ
    2) МЕДИКАМЕНТ
    Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
    Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).



    Поддержите проект — поделитесь ссылкой, спасибо!
    Читайте также
    Жена сергея лаврова - министра иностранных дел Жена сергея лаврова - министра иностранных дел Урок-лекция Зарождение квантовой физики Урок-лекция Зарождение квантовой физики Сила равнодушия: как философия стоицизма помогает жить и работать Кто такие стоики в философии Сила равнодушия: как философия стоицизма помогает жить и работать Кто такие стоики в философии